为什么maya中镜像对称之后合不上?
扭曲说明你的闭合点选择有问题。可以在正方形的角对应的圆上人为做一个点或者画一条引导线~~
maya怎么复制一组动作?
正常复制的话ctrld是可以复制的。然后点击控制手柄向外拖动,移动后就可以shiftd了。。
继续按shiftd,根据您拖动的距离制作等效的副本。你自己试试。另外,ctrld是一个特定的副本。可以关联一些相关的属性。一般在对称模型较多的情况下经常使用。你调整一个点,就会选择另一个对称点进行操作。或者ps:(玛雅的快捷键是区分大小写的)。
maya2018老人怎么做?
一般对称调整有两种,一种是特殊复制,一种是开启对称功能。
maya兔子建模说明方法怎样写?
感觉写这个比做这个还麻烦-!呵呵,nurbs有点麻烦。一般是多边形和细分。细分可以转换多边形建模,做完之后再转换回来。
简单来说就是:先建一个立方体,然后挤压,添加线条,做出兔子的身体形状,再挤压头部和四肢。
删除身体一侧,镜像复制,这样两边对称,比较方便。剩下的就是做细节了,肌肉组织,面部细节,最后把镜像和身体连接起来,一个流畅就ok了。
maya特殊复制后不对称怎么弄?
步骤:
1.打开maya软件。
2.创建新的长方体。
3.添加一行
4.进入面模式,选择一个要删除的面。
5.返回到对象模式,选择模型,并使用特殊复制。参数如下,复制另一半。
6、进入点动模式,调整,发现对方会同步。
7.调整完成后,选择两个模型并组合,解决了maya特殊复制后的不对称问题。
maya怎么让一样的uv叠在一起?
可以试试uv透射,或者用uv叠加。
uv是模型和贴图之间的桥梁,良好的uv展开直接影响贴图的制作和最终效果。
如果是小零件,在整个模型中体积很小,但是零件很多的时候,可以使用uv叠加或者uv透射,这样可以节省很多贴图面积。当然这样做的结果就是这些东西的贴纸都是一样的,会导致重复,影响整个渲染效果的真实性。当然,人不会太在意小的部分,但是要靠近的时候就要注意了。
体积很大,所以在模型中占比较大的时候,要注意uv不要重叠。考虑到两个机械臂的金属材质是一样的,即使是锈蚀和划痕也会大大影响真实性。
注意尽量把同一材质的uv放在同一个象限,可以减少生产的麻烦。当然,如果你使用传统的下一代生产可以忽略。如果采用pbr工艺,并且绘画是由substancespainter或mari制作的,我们应该注意相同材料的uv放置。
例如,如果你有两个球和一个立方体,这两个球由相同的材料制成,但立方体由不同的材料制成,但它们的uv位于同一象限。当你在substancespainter中制作贴图的时候,你会发现两种材质的uv会分开,当你导出一个贴图的时候,你也会发现导出了两套贴图。两种材质的贴图不会一起导出,因为你把uv放在一起了。
当然,有一些方法可以解决这个问题。第一个是给这三个物体一个材质,在substancespainter中,材质是由uvblocks给定的。
第二种方法是在substancesdesigner中合并贴图。我赢了。;idon'我不想详细讨论这个方法。网上有很多教程。
暂时就这么多,我等我想好了再继续补充。
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