简述unity集成开发环境的默认布局有几种面板?
这个层次包含了每个当前场景的所有游戏对象。其中一些是资源文件的实例,如3d模型和其他预置实例。您可以在层次视图中选择对象或生成对象。在场景中添加或删除对象时,相应的对象会在层次视图中出现或消失。
unity使用了父对象的概念。要使一个游戏对象成为另一个对象的子对象,只需在层次视图中将它拖到另一个对象上。子对象将继承其父对象的移动和旋转属性。(在层次视图面板中展开和折叠父对象以查看其子对象不会影响游戏。)
场景视图场景视图:
场景视图是一个交互式沙盒,可以用来选择和安排环境,玩家,相机,敌人和所有其他游戏对象。
在层次视图中选择一个对象,然后按"f调"在场景视图中快速找到对象。
项目工程视图:
每个unity项目包含一个资源文件夹。该文件夹的内容显示在项目视图中。这里有你游戏的所有资源,比如场景、脚本、3d模型、纹理、音频文件和预制组件。如果你右击项目视图中的任何资源,你可以在资源管理器中找到真正的文件本身(在mac系统中显示在find
unity3d怎么给复杂的物体添加碰撞物理效果?
unity3d添加碰撞体如下:
1.打开unity3d场景,导入相对更复杂的模型。;
2.首先,我们将rigdibody刚体组件添加到这个模型中。;
3.然后将网格碰撞器组件添加到组件中。;
4.如果勾选内凸,默认会根据自己的模型生成一个碰撞范围,但不是很准确。;
5.如果我们想要更精确的碰撞,我们可以根据模型的相应部分创建多个碰撞网格模型。;
6.然后我们展开模型,把里面的网格ear1拖到网格里,然后勾选convex在相应的位置建立碰撞范围,比如这里的右耳。;
7.然后我们可以再次添加一个网格碰撞器,将模型的另一只耳朵添加到碰撞范围ear2中。;
8.同理,我们可以把模型需要碰撞的地方都加起来,然后运行,得到更真实的物理效果。
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