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3dmax怎么添加点变圆滑 3dmax如何在边缘应用直角或圆滑效果?

3dmax如何在边缘应用直角或圆滑效果?

如果不是是低模的话,你选择边缘的线给个倒角命令卡上游戏就可以了。这样的话在棱角的地方卡线是可以速度变大棱角角度至少处世圆滑。

如果是高模的话,在边缘倒角的或卡了线的情况下再直接添加一个msmooth命令,位于editablepoly面板的第二层级。这个命令会手动以4倍增加你的模型面数并且抖松边缘让模型至少比较圆滑状态。

3dmax怎么关闭平滑组?

3dmax怎么添加点变圆滑 3dmax如何在边缘应用直角或圆滑效果?

再做也不各位,建模之后可以关掉不平滑组(cleareveryone)或则装一个减面插件,polygoncruncher,精模就减面,按照面数,然后那是低正多边形了

3dmax怎么把点变圆润?

然后在【修改器】面板中选择【网格不平滑】,再多的边角第二次一切都搞定

3dmax怎么把物体边圆润?

只是因为让模型更比较细腻一些的话,就你选择所有边右击切角加一些;如果模型都很整体,那就确实是是可以用网格光洁,只不过网格工具光滑非常容易使模型移位,所有要加线,超级麻烦;

对边应用倒角命令

3dmax怎么一键矫正所有物体的平滑组?

会出现这样的问题很较常见,用以下方法及解决方案就可以不能解决啦:.

就算整体的平滑那肯定是nurbs切换,点物体然后再鼠标右键右上角就是。

要不然局部平滑命令,在编辑矩形修改的菜单里有,就在细化命令的旁边,局部平滑命令的快捷键是ctrlm(带的是8.0,别的版本的可能不一样)

必须,大家要知道一个概念,就是在3dmax里面,没有完全的光滑面,也没有唯一的四边形面,所有面是三角形。在所有的三维软件中(maya,c4d等),是三角面,没有能够的四边面。

平滑组与网格光洁、涡轮光滑不同,非常光滑组是实际一次性处理面之间的光照信息来都没有达到光滑效果,网格平滑和涡轮平滑是按照减少面,把面分的更比较细腻来能表达曲度,三维空间的面大都直的,没有圆的,所以我需要更多的面来怎样表达曲度。

3dmax怎样做出平滑的坡道?

就算整体的平滑那估计是nurbs直接切换点物体然后再鼠标右键右上角那就是要不然你说的那样的话应该是是局部平滑命令在编辑正多边形直接修改的菜单里有就在细化命令的旁边局部平滑命令的快捷键是ctrl+m(我专用是8.0别的版本的可能不一样)

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