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3dmax如何快速制作文字logo LOGO背景墙设计制作怎么设计制作效果更好?

logo背景墙设计制作怎么设计制作效果更好?

logo墙效果图一般是可以用photoshop软件做。也可以不用3dmax软件做有更强的3d立体效果。

怎么做有俩种方法photoshop软件为例。

1.先把再做的墙面照个照片。然后把把照片在ps里可以打开。然后把修一下照片让其灵雅其美观。接着把墙上要做的内容编辑到照片的墙上。可以不加背景板,做立体字效果。灯光效果。

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2.测量再做的墙面尺寸比例长宽尺寸,在ps中新建一个文件设定好好尺寸。后再做墙面背景,在做墙上的字。立体效果,灯光效果另外。系统设置字体,颜色,大小。待到决定到清楚为止。

只希望我的回答能可以解决您的问题。

朗枫广告设计执著于logo墙的设计制作安装。有需要我可以不帮您付费设计哦。

3dmax如何导入图型(logo或标志的形状)?

位图肯定矢量图。

1.如果这样光栅图像,好是是建一个面片,接着附上logo的图片当材质,那样的话可以不做参。(注意uvw跟法线)

2.就算矢量图,ai或是cad的,真接鼠标拖动在里面就可以了

在3dsmax中,导入一张手写的“龙”字图片,如何去掉背景,将龙字做成立体的字体?

用3dsmax命令里面的置换。

要先全面处理下logo图,将它转换成全黑图,logo的部分用白色(比较多是突出来)

再建一个平面,用置换命令,在贴图里面将这张处理图贴上,强忍住值自己设置中。

接着转化这个平面为可编辑器多边形,把logo多余的不要绝大部分删掉掉就也可以了.

这只适合底部和顶部一致的logo,如果没有是空前复杂的,肯定建模吧

制作建筑动画都需要使用什么软件?

做建筑动画有几步:

1.建模(正常情况客户会为我能提供,基本都是3dsmax格式的文件,也有只可以提供cad甚至于只有一平面图的)但哪怕客户能提供了模型,八成都是不比较适合动画用,因为动画的模型最好是为镜头接受360优化,闲杂的中间穿插要如何处理(视乎你用什么软件渲染),镜头外的模型要删除,闲杂的点等等。是因为室内设计为了效果图的目的做的模型,跟动画特别要求的模型总之差很远,如果不是档期而且紧,一般不会用客户可以提供的,都得自己系统重装。

2.材质,模型上所有黑色物质的质感,依据什么我的经验,3dsmaxvray这个可以急速最简便的为你的提供效果加上好的材质,行最简形矩阵建筑动画的基本需要,而mayamentalray(或其它渲染器)没这样的话快捷方便但可以有相当大的自由度,是从节点调配出适合我你自己的效果。

3.动画,根据导演(如果不是有-_-)的分镜进行动画,建筑动画正常情况大都镜头动画重点,后再按镜头号分好文件再等待灯光渲染输出

4.灯光,拿到key好动画的文件,按导演和美指那些要求打好灯光,可以保证每个镜头单帧输出距离是需要效果

5.怎么合与后期,3d渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出来,假如没有修改意见(情况是不存在地的-_-||),配上音乐输出一片又一片功亏一篑

实现以内步骤:假如你是以建筑动画,室内设计偏于,那当然可以使用3dsmax,它这个可以帮忙解决你建模,材质,灯光,颜色渲染这几个环节的所有问题,有一堆方便啊的插件供你可以使用,还有一个建筑动画广泛的面片人也有插件方便实现程序。

而要是你是动画公司,除开建筑动画,还做做短片,视频广告啥的,那个人建议您用maya都很好,你会发觉在动画,灯光,渲染方面可以不依据什么相同的项目和流程做得更加灵活,约用约比较适合你自己,约用约舒服。

再说渲出之后的环节,成本和时间太差的情况下,一个aftereffect基本是可以一切都搞定特效合成配音,如果不是条件不允许,分工更明细的话:aftereffect专门为镜头做特效,nuke合成,premier剪辑和配音,输出,或则用fcpx剪辑,这是也很最常见的做法。

不过photoshop那是标准的配置了,至于ai也每天都用与给3dmax或maya输出来logo之类的路径文件,做材质的时候还会应用unfold3d,发动uv比较比较方便些。

效果建筑镜头材质文件

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