ug8.0内螺纹铣孔方法?
在铣削螺纹孔的时候,通常情况下都早就有孔的位置了,就选择类型就好,若果没有的话,就是需要我们自己不自动创建战队。用来直接插入-设计特征-孔。创建角色螺纹孔。
修改好螺纹孔以后,刚刚进入加工界面,在2d加工界面你选螺纹铣,或则在钻孔界面也是可以你选。
选择好螺纹铣以后,更改螺纹孔。
也有螺纹孔的情况下,可以从模型继承可以设置,没有螺纹孔的话,是需要用指定你方法设置。这里要看不清楚,成形类型和螺距。
指定好螺纹孔以后,选择类型刀具,没有刀具的话,再点刚建。刚建刀具过程中,刀具直径大小依据什么实际中情况设置。
螺距和成形类型要和指定你孔的一般设置。
实际中螺纹铣
可以设置好刀具以后,还需要设置切削参数。
内螺纹使用逆铣,外螺纹使用顺铣。设置中能完成以后,然后点击生成刀轨。就能能完成螺纹孔加工。
如果我一刀切削量过大,这个可以设置中径向步距里面的多个设置,添加竖向刀轨。
ug建模中螺纹的画法?
日常生活中我们每天都会用到螺钉螺帽螺栓,下面我们来去学习下ug建模中螺纹的画法。
1、是需要我们线画一个直径8,长20的圆柱,如图,中,选择圆柱命令,输入输入直径和水平距离值。
ug螺纹直径与特征直径不同怎么办?
点开螺纹,里面有两个选项,选右边这个
ug插不了螺纹?
也可以先拉伸出一个孔,后再在功能函数里面选择螺纹功能
ug建模里如何搞锥螺纹?
画个柱子100mm长,在0-10mm处画个螺纹
再画个柱子50mm长(选择类型基点是上一个圆柱的顶面圆心),在40-50mm处画个螺纹,在把另一个部件不显示出去,阶乘
你就我得到一个圆柱,100mm长两头各有10mm长螺纹。
ug用孔系列画孔为什么没有螺旋线?
螺旋线要手动启动画出来的。insert--designfeature--thread。或是就画出螺纹用三维。
ug装配中怎么装配螺纹?
1必须右键点击先打开ug8.0软件。
2.
然后把再点新建立起一个档。
3.
做螺纹是需要不需要生成一个圆柱表面或孔的内壁。
4.
接下来的圆柱拉伸能完成。
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