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ug建模螺纹孔改成普通孔 ug8.0内螺纹铣孔方法?

ug8.0内螺纹铣孔方法?

在铣削螺纹孔的时候,通常情况下都早就有孔的位置了,就选择类型就好,若果没有的话,就是需要我们自己不自动创建战队。用来直接插入-设计特征-孔。创建角色螺纹孔。

修改好螺纹孔以后,刚刚进入加工界面,在2d加工界面你选螺纹铣,或则在钻孔界面也是可以你选。

选择好螺纹铣以后,更改螺纹孔。

ug建模螺纹孔改成普通孔 ug8.0内螺纹铣孔方法?

也有螺纹孔的情况下,可以从模型继承可以设置,没有螺纹孔的话,是需要用指定你方法设置。这里要看不清楚,成形类型和螺距。

指定好螺纹孔以后,选择类型刀具,没有刀具的话,再点刚建。刚建刀具过程中,刀具直径大小依据什么实际中情况设置。

螺距和成形类型要和指定你孔的一般设置。

实际中螺纹铣

可以设置好刀具以后,还需要设置切削参数。

内螺纹使用逆铣,外螺纹使用顺铣。设置中能完成以后,然后点击生成刀轨。就能能完成螺纹孔加工。

如果我一刀切削量过大,这个可以设置中径向步距里面的多个设置,添加竖向刀轨。

ug建模中螺纹的画法?

日常生活中我们每天都会用到螺钉螺帽螺栓,下面我们来去学习下ug建模中螺纹的画法。

1、是需要我们线画一个直径8,长20的圆柱,如图,中,选择圆柱命令,输入输入直径和水平距离值。

ug螺纹直径与特征直径不同怎么办?

点开螺纹,里面有两个选项,选右边这个

ug插不了螺纹?

也可以先拉伸出一个孔,后再在功能函数里面选择螺纹功能

ug建模里如何搞锥螺纹?

画个柱子100mm长,在0-10mm处画个螺纹

再画个柱子50mm长(选择类型基点是上一个圆柱的顶面圆心),在40-50mm处画个螺纹,在把另一个部件不显示出去,阶乘

你就我得到一个圆柱,100mm长两头各有10mm长螺纹。

ug用孔系列画孔为什么没有螺旋线?

螺旋线要手动启动画出来的。insert--designfeature--thread。或是就画出螺纹用三维。

ug装配中怎么装配螺纹?

1必须右键点击先打开ug8.0软件。

2.

然后把再点新建立起一个档。

3.

做螺纹是需要不需要生成一个圆柱表面或孔的内壁。

4.

接下来的圆柱拉伸能完成。

螺纹圆柱类型直径

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