ae粒子如何聚集成文字?
使用粒子插件,然后选择发射器作为图层,图层选择文字图层,然后减小粒子大小,关闭发射速度,调整发射速度等等。
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ae如何导入obj?
导入方法:
打开a
游戏机hdmi连接显示器音频怎么办?
解答:游戏机hdmi连接音频的解决方案。1.通过hdmi直接输出,和电视一样。如果显示器没有自己的立体声,但有3.5输出,您可以连接自己的外部扬声器或耳机。但是,请注意,在这种情况下,不能在开关上调节音量,需要通过输出设备来调节。
2.通过开关的耳机口输出音频,比较适合有线耳机或者蓝牙发射器。这个开关可以调节音量。
3.通过usb声卡输入音频。switch支持市面上大部分免驱usb音频设备,比如带usb接口的游戏耳机,带usb插头的音箱(比如dellsac511音棒,但是a
如何用ae的particular插件做出冲击波的效果?
声发射技术产生冲击波的方法粒子插件:1。用粒子制造冲击波会建立合成,合成持续时间改为10秒。
2.创建一个新的固体层,改变发射器类型为盒,然后改变速率,速率随机性和速率动态为0。
3.将发射器大小xyz调整为1920,0,0,并将粒子发射更改为5120。
4.单击粒子将大小曲线调整为从存在到不存在的曲线,并将不透明度曲线调整为从存在到不存在的曲线。
5.将大小随机更改为参数30,并随机更改不透明度。
6.打开发射器,从上到下以k帧的形式下拉位置xy,然后点粒子中的生命值为1。
7.打开物理中的空气,将扰动中效果的大小改为2,效果的位置改为300,时间改为0。
8.打开辅助系统,将其模式改为连续模式。然后下面的值是100,粒子数是60,寿命是1,颜色改成100。
9.将大小改为1,大小曲线从有到无,不透明度曲线从有到无。给第一秒k帧的粒子总数,第二秒k变成0。
10.打开物理中的空气,将操作频率改为30,选择物理空气属性,将扰动位置改为100,这样粒子会更真实。
11、给粒子层添加一个调整层,给调整层添加一个极坐标,然后插入。值为100%,转换类型为:矩形到极线。
12.添加调整图层,以便不显示上一个调整图层。然后,在调整图层2中添加一个偏移效应器,将由中心转换的x轴向右拉,发现这条切线对准了中心点。
13.在调整图层2中添加一个矩形的蒙版框,圈出这个切线,反转蒙版,然后添加蒙版羽化到272,显示到调整图层1。然后,在粒子层打开aux系统的效果。
14.将层1和层2调整为不显示,给粒子层添加湍流位移,将位移改为垂直位移,将复杂度改为2,给粒子添加颜色为橙色,然后给粒子添加真实光晕。然后,结果出来了。
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