怎么用sketchup画不规则弧线啊?
刚刚见到你的答应,谢邀。可以提供个自己的思路给你可以参考。先画个垂直面,话曲面造型扫掠控制线。然后是扫掠固定轨道。目标文件夹领着能得到这个。如何提取顶面的小圆和边长的扇形到一个垂直。(后面线为半径定位可以参考线)再画一个弧线。沿中心点旋转起来复制后一道弧线能得到这个。复制一个,并镜像。把镜像的四个平面图形点g相交点叠在到一起。清除一下,能够得到这个。用lo自带的影象工具幻像到这个面上。然后清理过一下,用个线转杆件的插件问题就就ok啦了。上述只是大致论证思路,能做出你要的模型有几个不要点。
1.扫掠的基本诡异的弧线是可以用杜瓦尔光滑曲线插件问题,采用过导线点的传递求的好一些。
2.用来影象的诡异的弧线需认真的研究,这条线任何关系到方阵光盘镜像重叠部分后我得到的投影网格覆盖的形态。
3.总是显示你个小技巧。从弧面上可以提取这些网格中线的之前你可以先把显示模式调成“线框会显示”框选框线并全部复制到边上,换回“模型材质任务模式”就是要的矩形框了。
4.作杆件的之前可能是会再次出现清况,上述思路是可以这样适当调整它一下你求好这个曲线后,先光屏一根到曲面造型上,然后先把我得到的影象线变作配置选项,然后再中心处阵列复制后,镜像再拼合。然后踏入系统组件,把那一根线制成杆件,这样能得到的建模可能好一些。作杆件如果插件问题能生成的分了好多段,结果不好的话,你是可以手工好画截面然后不再继续保存路径跟了。ps吧,学点大象把,su这种建模也要做,总归伤脑筋。做这种结构,巨蜥和rhinoscript会很方便,甚至whisply可能直接就再生成了。(具体详细我没试,你也可以研究工作去研究)各位有更好的自己的思路,希望能大家一起继续讨论。
rhino模型怎么去除杂线?
1、画它的结构线的快速方法就是点登陆界面上右边的构造线小图标。
2、或者直接输入输入我们的它的结构线下命令符号,直接然后输入4xl,然后再点击回车键。这样就直接进入画内部的结构线。
3、对于内部的结构线来说,都是画水平或者垂直的线条了,所以输入a然后点击回车键。然后再画主要构造线。
4、如果不需要画斜面的构造线的话我们就直接键入v,然后然后点击按回车键。这样就这个可以话斜面的构造线了。
5、在重新建立点的坐标的话,是可以在水平高的构造线下面画出交圆于然后再点话竖直向下的它的结构线就可以了。
6、删出多余的结构是什么线估计从左向右圈选。
7、这样也可以发现到内部的结构线都全部你选择了。
8、然后然后点击右键你选择删出就可以了。
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