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c4d自带纹理在哪里 c4d怎么做弯曲的动画?

c4d怎么做弯曲的动画?

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是需要,空白文档一个平面根据情况好尺寸另外画卷。

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c4d自带纹理在哪里 c4d怎么做弯曲的动画?

然后把,在左下方右键点击新建任务一个材质球,只给不发光,并选择你要做为贴图的纹理材质。被赋予给平面。

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然后再,中,选择崩裂器作为垂直的子物体(你可以你选垂直按到alt再点扭曲变形器,那样完全扭曲就然后转成垂直的子物体了)。给崩裂y方向点尺寸,并点击匹配到父级。

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接下来,增加强度,那样就可以找到有扭曲的效果了,只是不是什么我们想的,不需要一系列变动。

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如果不是你往左边移动身体看看发现会出现截图的效果,那那就证明你的平面没给纵断面或者分段太少。然后把按快捷键很牛x,调出线框。提升概括段意。

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接下来,扭曲起来的方向不对,仔细仔细观察它的方向对碎裂器做旋转起来操作,直到此时能够得到自己想要的扭曲变形方向,这里是在扭曲器的z轴上旋转90度即可。

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然后再,减小强度,我们发现自己,它的向下弯曲方向是向下的,而我们是想的是往上的,那就我们就单单把扭曲变形器对象里的角度改为180度即可。

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接下来的,应该是再减小强度,清楚画卷卷出声,渲出去看看。

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这时候然后你就会发现卷轴线条分明,点不非常光滑,但是都卷在一起了。棱角分明只能说明垂直的分段那就不够,卷在一起了则这个可以适度的修改扭曲变形器的参数。再3d渲染观察,发现自己变得异常正常了了。

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到最后,再适当的修改崩裂器的参数,并给扭曲器的位置属性上k关键帧,在0帧的时候是卷站了起来的,过几十帧让它舒展地开,这样的话动画就完成了,结果颜色渲染即可。

c4d中怎样给物体材质上纹理贴图?

c4d中怎样才能给物体材质上纹理贴图?

有时侯做3维的物体的时候,只不过是给物体上材质是又不能满足用户的需求的,很有可能还不需要给其添加贴图效果。这样的话在c4d中该怎么样才能给物体材质上纹理贴图呢?

1、相对于形状不是什么太急切的物体且面也不是太烦杂的物体,我们可以不在c4d中按结构投射的为物体先添加纹理贴图,对此急切的不规则面的肯定要对物体通过展uv的。新建项一个方盒子,凭此6个面先添加差别的贴图。

c4d怎么做有颜色的材质?

可以打开c4d,刚建球体或别的对象,c掉,去添加进一步细分曲面让对象更不圆滑。

选中对象,查找右下角编辑器,有个颜色编辑,你选传送,再中,选择或者的颜色即可琢磨成功。

创建家族一个新材质,然后点击下方的材质提示框材质编辑器,然后点击纹理后边的省略图标就可以选择类型自己能保存的素材以及材质图片,也这个可以再点纹理后面的三角形符号选择类型c4d软件缩小的材质。

关掉材质编辑器,鼠标选中材质摁拉到需要添加材质的对象即可结束添加材质。

ctrlb可以打开软件渲染系统设置,打勾alpha通道,再打开“3d渲染图片查看器”,另存——选择格式png去掉。

材质纹理物体平面

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