ug中片体与实体的区别?
床单是一种"表面"没有质量和体积。你可以:拉伸,旋转,修剪和增厚,但你可以不要在固体表面上这样做。在三维建模中,大多数复杂的表面实体都是通过操纵板材来实现的。
片体实体是什么怎么区分?
1.薄片是没有厚度的二维面,而立体是有厚度的三维体。
2.薄片和实体是ug建模中的常用术语。薄片可以通过加厚和缝合等命令转化为固体。通常,像汽车车身和一些不规则曲面,可以通过构造曲面,即面片,然后拼接成实体来建立模型。
作为一种三维建模软件,由于其强大的曲面功能,被广泛应用于汽车、模具等行业。
ug被隐藏的选项卡如何显示?
1.打开ug10.0。
2.
打开包含点、线、切片和实体的ug文件。
3.
在菜单栏中选择编辑-显示和隐藏-显示和隐藏,或者按ctrlw。
4.
在“显示和隐藏”对话框中,加号表示显示,减号表示隐藏。根据你的需要,点击相应的选项。
ug为什么我拉伸出来的不是实体?
在ug拉伸功能中寻找一个选项——线拉出的是实体还是板材;当我使用4.0时,我点击拉伸功能。在弹出菜单中,您可以在右下角看到一个绿色箭头。当我点击它时,我会发现有两个选项:实心和片状。其他版本也有。仔细找找。
因为你点击了切片,所以你拉出了切片,所以只要把它改成实心的就行了。
ug实体密度无法选中实体?
原因是显示的图像实体实际上是一张纸,即它是空心的,显示的是实体,但选择几何图形的过滤器设置为"曲线和曲线或者其他。
1.打开设计好的3d模型,点击菜单栏中的编辑-特征-实体密度,打开分配实体密度对话框。
2.选择要指定密度的实体。
3.修改密度值,然后单击“确定”完成实体密度的修改。
4.检查下面的实体质量。单击“分析”-“测量几何体”,打开“测量几何体”对话框。
5.选择相应的实体。
6.选择质量属性
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