application.loadlevel;已过时在unity5中怎么写?
专用是scenemanager.loadscene()方法可以用了,在下面。全格式是()。
1:unity4.x项目中3d模型其材质弄丢,拥有“白模”?
解决方案:手工原先赋值材质贴图。
2:unity4.x项目中的navmesh可以升级提示错误?
“'trebakethenavmeshdata.”?
解决方案:按照字面含义,新的对静态物体并且烘焙再试一下。3:unity4.x天空盒子生级后会显示混乱?
解决方案:不能找到项目中“标准资源”(standardassets),再点天空盒子的材质,再次出现提示信息“thistexturecontainsalpha,anywayisnotrgbm(incompatiblewithhdr[高动态光照渲染])”然后点击“fixnow”并且手动可以修复表就行。
4:unity4.x在可以升级后再次出现某些3d模型不不显示的“严重”问题?
解决方案:而unity5.0与unity4.x版本的底层编码变化较高,unity5.0也不能不能正确不能识别部分老“预设”,从而导致不显示问题。此时我们可以找到对应模型的“原型”3d模型,原先建立起“预设”在场景中的原位置参与加载再试一下。(注意一点与那个的方位不需要一致才也可以)。
unity导入资源包后报这个错,原因是什么?怎么解决?
据出错提示只能说明是其中一个脚本region_capture.cs中有个隐式可以转换要将texture转换成texture2d。你再检查帮一下忙这个。
unity5本地文件assetbundle怎么加载?
而我们要将模型资源放进近战的服务器端,但假如再放fbx模型是不可以读取的,因为我们可以不将fbx制成预设也可以是真接将其发邮箱成assetbundle格式的,后再按照www来打开程序获龋1.简单的方法要讲帮一下忙完全不同平台下的一个streamingassets路径,这是有所不同的。
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