编辑几何线的快捷在几何拟合模式下按住shift的鼠标右键,将鼠标移动到右下角插入边环工具(小框后面),界面会弹出一个对话框。之后,您可以单击“muleedgeloops”选项并将边循环的数量修改为2,然后单击要分割的面。但要注意这是在几何上加一条圆直线,还要注意圆直线经过的曲面必须是四条边。也可以在选中的边上加线,但平均只能分成两段。
选择要分割的边,然后按住ctrl的鼠标右键,将鼠标移动到边环工具选项(此时按住),然后将鼠标移动到弹出的下级菜单边环分割,然后松开鼠标。此时线段平分秋色。
使用四边,因为它做动画的时候不容易变形。
玛雅生物建模一般用三边和四边。
显示面孔数量:;的多边形计数命令,这样你就可以在左上角看到当前对象的点数、线和面数。该命令仅适用于查看多边形对象的点数、线数和面数,并将四个边变成三角形面。:选择对象,然后单击多边形菜单下的三角化命令。
显示:面号
在“显示”菜单下,平视显示下的“多边形计数”命令,以便您可以在左上角看到当前对象的点数、线数和曲面数。
该命令仅适用于查看多边形对象的点数、线数和面数。
把四条边变成三角形:。
选择对象,然后单击“多边形”菜单下的“三角化”命令。
在max或者maya里做一个简单的树干,谁粘几条线,尽量保持四边方形。进口zb雕后,从低水平开始雕。雕的越细,级别越高,5级差不多高了。