1.首先,让我们让我们看一看。在这个3dsmax没有安装vray渲染器的情况下,打开材质贴图浏览器内容很少,只有一个标准材质。
3dsmax的vray渲染参数设置;
1.设置"图像采样器(反走样)和卷展栏,选择图像采样器类型:自适应确定性蒙特卡罗,并启用抗锯齿过滤器以选择catnull-rom。如上图。
2.设置"环境与健康卷展栏,打开光照环境(天光)覆盖,颜色为浅蓝色,乘数设置为0.5。如上图。
3.设置"彩色地图"卷展栏,选择类型:指数,检查和亚像素地图及地图检查"收缩输出和收缩取消选中"影响背景和。如上图。
cpu吃处理器吃内存,gpu减少前两者的消耗吃内存。一般来说,gpu渲染比cpu渲染更快、更流畅、更耗电。
有两种或以下情况会使3dsmax中的字体无法渲染:
1如果字体没有完全密封,就会被挤压,首尾没有密封。同时渲染角度垂直于挤出的前视图,这样渲染后就看不到字体的实体了。
虽然字体是完全封闭的,但是挤出的时候不封闭首尾是一样的。
3.选择字体,右键单击对象属性,并检查它对相机是否可见。
4.字体模型是透明材质,没有勾选右键-对象属性-渲染控件,所以渲染后字体几乎看不见。
介绍了用3dsmax设计一个淘气的孩子。这部作品的灵感来自作者的亲身经历,而且也是根据真人来做出这样的反派。
工具/原材料
3dsmax
用计算机修改(图片或照片)
精神射线
方法/步骤
1.建模在我找到一些好的参考资料后,我开始建模。如果你能在身边找到一些好的图片,建立一个头部的模型是非常好的,但是在这个作品中,我认为最重要的是你对物体的形状有一种感觉,并能充分理解它的体积、形状和曲线。刚开始建模的时候只从一个角度用了一张参考图,但是我发现如果继续不用视口参考素材建模,而是自由发挥会更好。所有头部和身体的模型都是由多边形组成的。我完成了一个基本的建模模型,然后我做了一个面部表情模型。我用一个调整值在两个模型之间转换。我发现这是一个很好的控制最终形状的方法。