首先,添加一个对象,例如立方体;软件默认对象的轴位于对象的中心。
1.首先,打开软件,创建一张光盘。此时,光盘没有厚度。
2.将光盘放在布面下,调整布面厚度,再次观察。现在有厚度了。
3.接下来看细分曲面。首先创建一个立方体,可以看到立方体的边缘比较僵硬。
4.立方体被拖入细分曲面后,立方体的棱角都不见了,呈现出一种球形的效果。
1.这里我用一个立方体来演示,创建一个立方体,然后调整到你需要的形状。
操作方法
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这是刺穿物体的效果,相当于挖坑。
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首先插入一个立方体,点击这里将其转换为可编辑对象,快捷键为c,然后选择面模式,右键点击要打孔的面。
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c4dr17版本可以使用刀具工具打孔,但c4dr18版本没有刀具工具,它可以在右键选项中找不到。我该怎么办?
我们可以使用线性切割代替,选择"线性切割",去掉右下角属性栏唯一可见的小勾号,将切片模式改为"移除部分b放大器;"。
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然后在要打孔的面上画点,这样第一个点和最后一个点重合,打孔就可以成功了。
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但是,有些朋友可能会遇到问题,他们画的线可以t关闭,即像这样,没有任何反应,一个洞可以不要被挖。
原因是你的c4d软件版本有一个错误。更新软件就行了。
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单击菜单栏中的帮助,然后选择检测更新。
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还有一种方法是直接把更新包拖到软件界面,点击继续,勾选我已经阅读并同意许可,点击继续,再点击继续,最后重启,更新就完成了。
让让我们再来看看线性切割工具。有可能打孔吗?
创建一个新的立方体,并将xyz分段改为3。
将立方体转换为可编辑对象后,调整立方体各点的角度。这里有挤压工具和刀具。
按alt键查看调整效果。这里需要慢慢调整。
单击细分曲面并按住alt键以创建阵列。我在这里创建了23个副本,立方体在h方向的角度调整为-4。
创建一个管道,调整内部半径和高度,以覆盖纹理的不均匀性。
我认为可以通过各种达到一种效果。其实你自己已经给出了答案。