首先,打开photoshop软件,然后新建一个图层,参数如下图所示。
然后颜色,设置前景色为#aa814b背景色为#845622,然后执行过滤器和过滤器。;-;渲染与设计。;-;云,如下图所示。
执行滤镜-噪波-添加噪波,设置参数如下图所示。
执行滤镜-模糊-动态模糊,设置参数如下图所示。
使用矩形选框工具在木板上画出选区,执行滤镜-扭曲-旋转扭曲(默认角度就够了),按ctrlf;-重复旋转扭曲几次,得到如下图的效果。
重复步骤5制作更多的木材纹理,如下图所示。
执行图像与图像。;-;调整和调整。;-;亮度/对比度,并如下图所示设置参数。
最后,使用加深和减轻工具和。;涂抹在木材纹理上,制作完成。效果如下图所示。喜欢就收藏,喜欢就收藏!
ps中扩展一个对象的方法,可以通过ctrlt自由变换快速变换!
框住黄木,移到红木上,或者直接在红木上上色,调整到右图的颜色。
1.什么是物质画家?这是一个独立的软件。这是一个全新的3d贴图工具,也是下一代游戏的最新贴图工具。它支持基于最新物理渲染技术的pbr。它有一些非常新颖的功能,尤其是它的粒子画笔,可以模拟自然粒子的下落和粒子的轨迹来形成纹理。无论是在模型上模拟水、火、灰尘的效果,都可以帮助我们生动的展现出来。所有的材质都可以一次绘制出来,精致的细节可以在几秒钟内添加到你的地图上。可以直接在三维模型上绘制纹理,避免了uv接缝带来的问题,非常强大。
1.打开ps里的图片素材。以红烧肉为例,为其增光添彩。
2.用魔棒工具选择红烧肉,选择"添加到选择"在属性设置栏中。
3.获得选区后,用快捷键ctrlj复制选区,获得图层1。
4.对第1层使用threshold命令。点击"图像→调整→阈值在菜单栏中,并在这里将阈值大小设置为124。阈值越小,画面中的白色部分越多,以后会让画面更有光泽。根据实际情况设置。
5.改变图层1的图层混合模式为颜色过滤。如果你觉得光泽度有点强,可以调整图层1的不透明度。
6.最后,这里不透明度调整为60%,看起来比原图更饱满。