1.在快速渲染3dmax渲染之前,我们应该首先设置帧缓冲区和全局设置。首先,设置绘图的大小。一般电脑上的图纸是800*600a4,图纸尺寸是1024*768a3,图纸尺寸可以是1280*960。
2.设置和调整3dmax的抗锯齿和gi,以加快我们的3dmax渲染的渲染速度。这里使用的抗锯齿抗锯齿滤波器是"广场"。
3.设置3dmax光晕贴图。这里我使用预设"中等和中等并增加一点模型细分,这是3dmax快速渲染效果图的必要准备。
4.调整灯光缓冲区的设置,以快速渲染3dmax渲染。我在这里给出了500的细分值。当然,数值越高,图纸质量越好。
5.调整rqmc采样面板的设置,然后直接渲染3dmax渲染。
6、提高电脑配置,高配置渲染更快。
7.采用云渲染进行渲染,快速高效。
在3dsmax中,有几种方法可以将2d图形转换为三维几何图形:
1在2d图形修改面板下启用渲染并启用视口勾选。
2添加修改器,如挤压,扫描,倒角部分等。
3在复合对象中使用放样工具。
4将2d图形转换为高级编辑模式,例如,转换为可编辑多边形,并在多边形级别选择多边形挤出。
3d的默认分辨率始终是72dpi,只有设置大像素才能获得大分辨率。以下是我个人在使用不同尺寸时使用的分辨率,供参考:图像面积(平方米)和分辨率(dpi)180-infinity11.2530-18022.51-3045方法:使用公式格式大小x分辨率像素,比如格式长20m高x8m,以20dpi的分辨率转换的像素数为:20x100(cm)x20÷2.54(pixel/cm)160008x100(cm)x20÷2.54(pixel/cm)6400,即3d设置为16000x6400。
毫米
3dmax系统单位没有任何量词。默认为1厘米的系统单位。实际尺寸好像是毫米。定义单位的方法是:
自定义菜单gt公司设置gt公司设置对话框
“单位设置”对话框建立单位的显示模式,允许您在常用单位和标准单位(英尺和英寸或公制)之间进行选择。您还可以创建自定义单位,以便在创建任何对象时使用。
单位集用于测量场景中的几何图形。除了这些单位,3dsmax还会列出系统。位被用作内部机制。在创建场景或导入没有单位的文件之前,只能更改系统单位。不要更改现有场景中的系统单位。
您也可以使用此对话框来设置照明单位。
注意之间的区别是很重要的系统单位和和"显示单元"。显示单位仅影响几何图形在视口中的显示。"系统单位和确定几何体的实际比例。例如,如果导入包含1x1x1长方体的dxf文件(没有单位),3dsmax可能会以英寸或英里为单位导入长方体的尺寸,具体取决于系统单位。这将对场景产生重要影响,这就是为什么您应该在导入或创建几何体之前设置系统单位。