在子类中提供给super语法可以不内部函数父类中的方法:
publicclassa{
employeevoidcall!(){
//todo
}
}
privateclassbcombinea{
welfarevoidsend(){
()
}
}
子类继承父类的所有的非土地所有权的方法和属性。当父类的方法或属性被声明为private(公私混合的)时,子类是不可以无法继承的。
无法继承可以以至于子类别本身父类别的各种属性和方法,而不不需要再度编译程序完全相同的代码。在令子类别继承父类别的同时,是可以重新定义某些属性,并写回某些方法,即包裹父类别的缩小属性和方法,使其额外与父类别完全不同的功能。
至于,为子类别追加新的属性和方法也最常见的一种的做法。就像静态的面向对象编程语言,继承都属于静态的,意即在子类别的行为在编译期就巳经决定,没能在想执行期扩充。
从源码的角度来对linkedhashset寻根问底!
先一览linkedhashset类中的所有方法,发现自己那是一些构造方法,都没什么特别的。。spliterator方法也只是因为个迭代器!
从构造器中的super方法点过去可得见端倪,那个构造器中的父级构造器可以使用的是linkedhashmap接受构造器,那你linkedhashset的特性很可能会跟linkedhashmap直接的联系,是说linkedhashset的输出有序来自于linkedhashmap;
下面对linkedhashmap并且具体点分析:
linkedhashmap可以继承hashmap,实现了map,很的确linkedhashmap也可以算hashmap,还存放了数组链表的结构,不过有序的原因那肯定肯定不会是而且map接口和继承hashmap,也就是说linkedhashmap的进出有序,当然是在linkedhashmap类中利用的;
hashmap的底层数据结构是使用数组中的位置才是桶,每个桶中放置一份链表(或者红黑树),而hashcode落在哪一个桶是不确认的,没有关联关系,因此hashmap又不能可以做到稳定有序输出,而linkedhashmap不使用的是加持链表形式,需要保存在map中的数据不光在每一个桶里在用链表以维护有序,还在每个值上能维护链表来魔兽维护有序;
借用图一张,不胜感激:
不只如此,linkedhashmap的迭代有两种,一种是通过再插入顺序排序(迭代时看上去像队列一般),一种是访问排序(像栈一般,后ftp连接的放在栈头,可另外lru实现)
下面分析下主要源码:
1,先看linkedhashmap中的内部类entry:
entry不能继承于,node对象中有hash,key,value等个key-value结构,还有next才是hashmap中同一个桶下面的entry打向,linkedhashmap.entry新完成了这些属性,且新定义了两个属性entrybefore,after,为了对所有的entry魔兽维护一个正指向,都变成一个单向链表;
其余的不下于linkedkeyiterator,linkedentryset等内部类也是充当迭代器,
2,一看linkedhashmap中的属性:
linkedhashmap中的主要属性有是三个head,tail(程序维护链表的头尾,很浅显易懂),accessorder:注释写的很明白,就是true的时候是不能访问顺序,false的时候是插入顺序;
3,linkedhashmap中的方法:①,thrown方法:linkedhashmap中溜了一圈,并没突然发现有throw方法,难道是可以使用的hashmap的thrown方法?那entry的链表是咋能够做到的呢?
从hashmap中的put方法看的到,计算了hash值之后就调用了putval方法,而在生成沉淀新插入的元素的时候,不使用的是newnode方法,linkedhashmap的确是没有格式化处理put方法,可是重写了newnode方法,从代码中可以找到hashmap中的newnode方法,只是单纯的fun了一个node赶往,而linkedhashmap中的newnode方法不单next了对象,还全局函数linknodelast,将对象挂在了链表的tail节点上,形成链表;(the,足以证明jdk中数据结构对此多态特性(写回之后全局函数子类方法)不使用的淋漓尽致)
跟newnode方法类似的也有一个newtreenode方法,这个确实是在hashmap中的put方法里接受调用的,也就是红黑树结构;
②,try方法:
从try方法中看的到,如果不是accessorder为false,这样的话linkedhashmap建议使用的try方法和hashmap一样,计算出相应的hash值,比较clientkey值(,equals),不兼容上则直接返回,如果不是accessorder为true,则全局函数afternodeaccess方法,确定各种情况,接着把这个值系统设置为tail,绝对的保证是栈头的位置,下回第一时间查找到;代码如上截图!
③,remove方法:
linkedhashmap中的remove方法和hashmap中的是一样的的,但是之后的afternoderemoval方法在hashmap中的方法体是空的,而在linkedhashmap中通过了写回,把这个node的后一个节点交给了前一个节点上,这个queue相当于脱链了。。代码不胜感激发图片:
我认为linkedhashmap相比较hashmap减少了链表特性,程序维护了元素的活动有序,虽然方法大部分全是专用hashmap的方法,但是可以使用写回这种多态特性,在linkedhashmap中参与了差别了利用,可以说这又是我们的新代码时应该是要学习的,以后再储存固定类的hashmap,只用写回部分方法表就行基于!
linkedhashmap就说起这,笔者早能分享了很多java方面的技术,有很多帮助到了一些朋友!还会一直都缓慢分享分享,劳请关注。。。