压扁:主要工具是缩放工具,可以整体压扁。如果想局部展平,可以使用命令ffd。
如果只是粗略的想法,先拉一个球体,再改变一个轴的比例。
3dsmax把球切出来后正好可以把球压回去。该方法如下:
1给球体添加一个编辑多边形修改器。在多边形级别,选中忽略背面,打开3d捕捉,并使用切割命令切割球体。
2分离交换的表面。
3将分离的面重新指定为绿色,打开绿色的模型,可以看到模型的轴仍然在圆心。使用此功能,您可以使用对齐命令将分离的绿色模型压回。使用对齐命令对齐三个轴上的轴点,切割模型可以无缝压回。
如果你把一个正方形转换成一个球的变形动画,它将动画的关键点上下颠倒是可以的。
我觉得你的方法很好,很标准。我以前做过这个效果,但是我是用可编辑多边形做的。当时如果我用布尔这样做一个小时,布线不规范。这是我用了bool
1.在图例中,我们在3x2中有6个3dmax材质球。在实际建模中,很容易发现着色器不够用。我们需要增加3dmax材质球数量的显示。右键单击并选择"6x4样本窗口"在弹出的选择窗口中同时显示24个着色器球。
2.在“材质”面板中,找到一个不常用的材质球,然后单击该材质球下的小十字。点击小十字后,会弹出一个对话框,可以选择"仅影响材质编辑器的示例窗口中的材质贴图并确认,这样材料球就会复位,可以添加新的材料。
3.复制其他的材质球来替换当前的材质球,然后只需将替换的材质球重新命名,然后在材质球上附加一个新的材质即可。我们可以通过复制的方法直接将新的材质球拖动到材质球上。拖动时,会出现一个小方框。放在需要更换的材料球上就可以了。