在polygons里然后点击modify里面有一个convert点到里面就有把笔刷转换的成模型的的了,我记得开头的简写是petp
如果没有只是对maya有着莫名的兴趣爱好的话,这个是完全是可以如何自学着玩。可是如果没有是想能够刚刚进入这个行业,在家自学maya是总体比较难学,必须花更多的精力和时间的。maya就像来讲分为建模,材质灯光,动画,特效这四个模块。对于初学者怎么学习maya的话,个人感觉最好就是就先熟得不能再熟软件的一些基本操作,除此之外看相关的专业书籍和视频教程之外,的要多与别人讲解,特别是一些经验都很相当丰富的高手去去学习一些实惠的技巧,别外有那是多看一些杰出的cg作品,从模仿中慢慢的清楚,一步步的走自己制作出都属于自己的作品。如果没有你是是需要一些视频教程,推荐一下些给你建议参考一下吧。
第一:maya建模零基础入门在家自学教程视频教程
第二:maya粒子基础解释视频教程
第三:maya流体火焰喷射特效视频教程
第四:maya2015快速入门视频教程
等等,网上资料挺多的,你也可以相关参考再看看。
maya建模所谓那是拖点拉线挤面,找不到留声机相关参考,且清楚它的构造,这般通过部件是需要,你选最比较好的基础体(不肯定会就得用圆柱,工作效率为先),接着一个部件一个部件的搭建中出
maya的建模教程
1、然后打开maya,刚刚进入maya的工作界面。
2、在上面不能找到polygons菜单。
3、在polygons下不能找到createsphere命令,在视图区创建角色个球体。
4、在上面的菜单不能找到curves菜单。
5、在curves下找到epcurve工具,在视图里手工绘制一段曲线。
6、将时间轴的时间调回48帧处。
7、在视图区,先你选择球体,按过键盘的shift键在加选曲线,在上面的菜单区能找到animate菜单。
8、在animate下拉菜单里可以找到motionpaths下的子级菜单里的attachwantmotionpaths命令。
9、点击attachtomotionpaths命令,可以看见在曲线上连接导线会出现了第一帧,第四十八帧,这应该是路径动画的起点和结束点。
10、按下键盘上的altv键,我们的球体就在曲线上移动起来了,截取中间一帧,建模完毕