1.首先点击合成,选择新建合成,点击确定,点击图层,选择新建,选择形状图层,画出一个图形。
2.然后点击菜单栏,选择向后平移锚点工具,快捷键是“y”,对中心点按住鼠标左键,即可进行拖动。
3.拖动后在进行缩放旋转等操作时,就会根据中心点的位置进行变化了。
将当前对象的锚点居中到场景:ctrlhome将当前对象的锚点居中对象本身:ctrlalthome
点击形状图层,找到锚点,摁住y键就可以调整
1、打开cad,ctrln新建合成
2、ctrli导入一张图片
3、将图片拖入到图层区域
4、单击要改变锚点的图层
5、点击锚点工具
6、移动图层上的锚点位置即可
锚点对于形状的旋转、变形有着决定性的作用,我们要注意根据需要调整好锚点的位置
像这样画完路径之后,点一下建立蒙版,就建立了一个矢量蒙板。矢量蒙板的好处是扣的不好还可以继续编辑调整锚点,就相当于maya的遮罩。
双击矢量蒙板可以在矢量蒙板属性中编辑参数,拥有的参数蒙版一样。要画多个路径,在路径中框点一下矢量蒙版,可以继续用蜡笔扣。注意矢量蒙板中白色是显示区域,灰色是被遮挡区域。不是很懂你们为什么要毛笔扣好图后先转换为选区(快捷键ctrl回车),然后在加载选区。这样子怎么修改
将当前对象的锚点居中到场景:ctrlhome将当前对象的锚点居中对象本身:ctrlalthome
1.
首先就是输入我们的flas字
2.
在时间线上线下,打开文字图层下面的属性参数
3.
里面就有锚点的数值
4.
用主机可以进行锚点的位置调整