第一步是在你的电脑桌面上找到c4d,双击打开它。
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第二步:点击立方体选择球体。然后按住ctrl键再复制一张。
三
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第三步,点击数组,直到显示其他名字,然后移动到对称,放开。
四
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第四步,然后以对称为母体,也就是顶级。
五
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第五步,选择两个球体,然后按快捷键altg进行分组。
六
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第6步,然后选择ctrl键和选择工具,复制一层,它结束了。
如果你用的是c4dr16的版本,可以直接用倒角变形器来解决。如果使用其他版本,则需要将模型转换为可编辑对象,然后选择适当的边对其进行倒角。
你在这种情况下,最好不要使用布尔运算,你可以用其他方法。布尔化后,模型会产生很多不规则的边,很头疼。你可以在布尔中打开隐藏的新边,如果你能解决不规则的边,你可以很容易地倒角它们。希望对你有帮助!
这是大多数情况下,玛雅,3dmax,c4d,软图像,胡迪尼等。这种三维软件在相互导入动画时会出错,尤其是带有控制器和骨骼的绑定动画,控制器几乎会失效。到目前为止,还没有好的解决方案,包括fbx格式的文件。如果只是将动作不加修改地导入c4d,可以将模型的动画烘焙成关键帧动画,然后删除模型的控件和骨骼。烘焙模型动画的关键帧动画后,这些删除不会影响模型动画。这时候再进口到c4d会好一点,有点不好,但是动作不能再调整了。
1、首先打开cad软件,进入cad界面,如图所示:
2.在此界面中按ctrlo键,弹出文件选择对话框,在此对话框中找到我们的图形文件,如图所示:
3.选择文件后,打开文件,其图形如下所示:
4.在此界面的开始菜单中找到输出选项,如图所示:
5.单击“输出选项”可在其子菜单中找到其他格式选项,如下所示:
6.点击其他格式选项,在文件类型中选择fbx选项,然后点击保存,如图所示:
7.现在我们打开c4d软件,进入c4d的操作界面,如图所示:
8.在此界面找到文件菜单,如图所示:
9.单击“文件”菜单,并在其子菜单中找到“打开”选项,如下所示:
10.点击打开选项,在弹出的对话框中找到我们刚刚从cad中导出的文件,如图所示:
11.选择文件后,点击打开,弹出fbx导入设置对话框,并保存。参数可以默认,如图所示:
12.单击“确定”,我们将在cad中导入图形,如图所示: