1、简单的方法然后打开ps你随便拉一张图片到里面
2、再点工具栏套索工具,你选择磁性套索工具
3、把草莓的外圈用磁性套索工具吸住
4、进入到选区按shiftctrlj
5、这样的话草莓就被word文档合并为相当于的一个图层1了
6、遵循不同的步骤我们把桑葚也拆细为相当于的一个图层2
7、下一步要讲的是怎摸把图层1和图层2两个图层不合并成一个图层
8、你选择图层1按住不放鼠标左键,你选择向下单独设置,快捷键ctrle
9、找到了两个图层单独设置成了一个图层
10、还有一个方法应该是选择类型图层1摁鼠标左键,你选择合并可以说图层,快捷键shiftctrle,这个与上面不同的是隐藏地起的图层胸壁痛不了,其他的所有没有隐藏的图层都会扩展出声
11、这两种方法还可以菜单栏中的图层来你选
12、那你现在你知道假如word文档合并图层和合并图层了么
注意事项:
快捷键绝不可以用错,通过顺序输
比较比较(暗)
都很(暗)将底部图层的颜色与上面图层的颜色通过比较,以会显示以较暗颜色手工绘制的图层颜色。
叠加过(乘法)
附加与底部图层的颜色相不兼容,以没显示灰黑色。
的或,用浅紫色搽角色后永久消除边缘,你是可以用光线从后面照射出去的“逆光”表达。
近似于使用是一种非常方便的怎么合模式,其中可以不剪切粘贴角色层并进行乘法,以减少不透明度,最终达到提高颜色,并实现程序“对比度调整”。
烤黑白的颜色
以比所选颜色更亮的颜色会显示。如果没有底部图层亮,则没法变暗。
烧成的线性
以比淬火颜色更暗的颜色它表示。
锻打线性也可以在出现“维内特效应”时运用起来。是从借用维内特效果使画面周围很暗,可以形态轮廓要想聚焦关注的部分,并呈出画面的效果。
减法(减法)
减法在颜色圈中中,选择的颜色的另一侧的补色暗淡地总是显示。
比较比较(明)
都很(亮)将底部图层的颜色与上面图层的颜色并且也很,以总是显示以较亮颜色手工绘制的图层颜色。这是用气刷等绘制雾和烟雾时推荐的图层怎么合模式。
屏幕上的屏幕
屏幕与底部图层的颜色相不兼容,以会显示明亮的颜色。
使光线照射的部分刺眼,或是用空气远近法把蓝色装在里面的东西上时建议使用。
图层
复盖烤有提高颜色鲜艳明亮度的效果。与包裹烤颜色比起,包裹烤(会发光)的发光更强,应用于想显眼的部分和金属的光泽等。
不使用鲜亮的颜色会不会变白,很难能够看清楚画面,所以我在用红色圆的下半部分吧。
加法系统(加法系统)
和复盖烤一般,有提高颜色的鲜艳度,使深黑色会发光的效果。与加法相比较,加法(会发光)的光线更强,推荐推荐应用于打算惹人注意的部分和从后面照射光线的“逆光”表现。
在用鲜亮的颜色变白,很难看清画面,因为建议使用彩色圆的下半部分吧。
瞬间覆盖(覆盖)
效果叠加会使所选颜色变淡,并将“使亮部分更亮的屏幕”与“使暗部分更暗的乘法”并重的效果。
颜色的变化。
还也可以在用叠加过图层合成模式来转变天空的颜色。
当你认为插图不继时,你可以不是从叠加渐变,将不透明度会降低到10%到20%,并改变颜色,使其变得更好。
添加纹理。
当你要想给你的皮肤和衣服需要提供质感时,还有一个一种方法是将纹理图像附加在一起。调整不透明度,使其条件插图。
柔光
软灯可以口中发出比覆盖更浅的颜色。
强光
硬灯可以不再产生比完全覆盖更强的颜色。
在白色光滑上效果叠加颜色,以增强对比度。
生动活泼光/线性光
比特灯的效果竟像“复盖”和“烤制”特点在一起,鲜艳的颜色没显示得更艳丽,暗的颜色显示得更暗。
线性灯光的效果看上去像是“加法”和“乘法”生克制化在一起,它的颜色比特灯光更强大。
色相饱和度
色调层应用于仅变化下层的色调,而不会改变饱和度和亮度。这回我试着把右眼都变成蓝色,左眼变成绿色。
饱和度图层应用于变化底部图层的饱和度,而肯定不会转变色调和亮度。
颜色(颜色)
颜色层主要用于在不改变亮度的情况下变化下层的色调和饱和度。在黑色阴影的上面再加颜色的梅子色画法的时候这个可以加以运用。