1.必须右击再打开ae软件,鼠标点击文件导入所不需要的素材。
2.紧接着鼠标点击将素材参与新建项三个合成。
3.然后把在你选效果和预设-颜色矫正-更改后为颜色。
4.在效果控制面板中系统设置你需要的颜色,点击考虑重命名即可解决。
5.到最后恢复再打开软件,可以找到颜色也改成功了了。
全选关键帧,右键“关键帧差值”,将“空间差值”该成“贝塞尔曲线”(可以调节单个个手柄)的或#34后贝塞尔曲线#34(两个在一起调节),确定。
1、必须我们可以打开ae软件。
2、创建家族一个帧动画效果。
3、然后把鼠标右键点击关键帧。
4、再点击鼠标右键先打开关键帧插值。
5、然后在时间插值列表中选择贝塞尔曲线即可解决。
你可以先文件导入一张图片,接着空白文档根据情况层,在根据情况层去添加tint特效,这样的话那就是灰白色,再添加level色阶特效,输出黑与黑色,这样加强了全黑对比,再添加telescopeblur飞速模糊不堪特效,调再看看数值,穿越小说合集预宝石合成,再新建项变动层,在新的调整层里直接添ivoedges查找边缘效果,调整数值,之后再再加curves曲线特效,让黑的更黑,白的更白,这样效果就做了了
1.把图片素材扔入到ae时间线图层面板这里来;
自动生成图层。图片居右显示在合成窗口中。
2.我们凭借扭曲效果中的“贝赛尔曲线移位”命令来把图片变型。
左键单击图片图层,在菜单栏中点:效果;再点:扭曲;再点:贝赛尔曲线变型
3.的或是,鼠标点图片图层,右击,弹出对话框列表中点:效果;再点:扭曲;再点:贝赛尔曲线变形
4.现在已给图片先添加了贝赛尔曲线变型的命令;
在操作界面的左上方这里显示着该命令的属性可以设置选项;
5.在宝石合成窗口中的图片边缘上已没显示出多个节点;
这些节点不过是手柄;鼠标点住某个节点,拉动,即可不显示出手柄来。
6.这时,图片亦磨损了;
点住手柄,可以不对图片通过各种的弯曲变形能操作。
7.也可以不在属性面板这里,可以设置相关的参数,对图片接受磨损操作。