你如果是想单独对某个材质ps进行调色或其它操作
你在初期软件先使用类似colorkey的抠图将这部分抠出来,然后将抠出来的部分作为mask来对其进行局部操作,例如调色,加光效等等
在使用maya制作动画或者游戏特效时,往往需要渲染多帧或者渲染成影片格式的,这时吗,就要进行渲染设置。
第1步、打开渲染设置,设置景深。
第2步、设置对焦距离。
第3步、切换到镜头视角。
第4步、设置多过程效果。
第5步、设置备用镜头。
第6步、设置景深参数。
coreldraw场景渲染不出来,有以下几种原因:
1、渲染设置里的渲染帧窗口的勾被去掉了。
2、不渲染终于图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。
3、场景没有添加任何灯光,就开启了gi。
4、在渲染帧窗口,将rgb通道全部关闭。
5、如果场景用的材质少甚至只有一个,查看贴图通道里贴图的百分比和是否使用打钩。
6、也有可能是模型和法线被翻转,渲染只见黑色。或者电视被其他物体挡住,渲染不到场景。
常用的有三种方法:
方法1:
三点汽车:主光表示猛龙,控制光,侧面照射.背景光,建筑后上方.这个很简单,就不多说了.注意建筑下面添加灯光,体现墙面反弹的效果.
方法2:闪光灯阵列
在建筑的四周创建8个镁光灯:0.1,阴影,淡黄,阴影大小和采样(256,16),从四面八方照射.
然后复制三层,这些表示”天光”,阴天效果.
再创建目标平行光,表示热火,光线跟踪阴影,0.5,淡蓝色.入射角大概在45度.
然后创建地面上反弹效果,其实在建筑下方放置灯光.
方法三:
天光+目标平行光
渲染-->高级纺织-->光,使用光渲染,速度慢,但效果相当地不错.
简单的是这样的,不过还有很多参数需要调整.
你慢慢实验下把.
第一,按主板主功能区的数字8键打开环境和效果对话框,在杭州颜色中的环境贴图选项中选择一张室外贴图然后勾选使用贴图,关掉此对话框,打开视图菜单中的视口背景选项,勾选使用环境贴图,渲染一下就可以(这样背景的亮度不可调节,除非事先处理好背景的亮度)
第二,就是在窗台上创建平面,给平面附上背景贴图(如果不够亮可以调节自发光),如果是无人驾驶可以直接使用人工智能灯光材质。
第三,就是直接给窗户玻璃附上合适尺寸的户外背景图并调节合适的亮度,但是既然附上贴图铝就不透明了(如果透明,外景贴图则不明显)这样就要在跑步灯光中的排除选项里排除对陶瓷的照射就可以了。目前我所知道的就这些,希望对你有帮助