要是打勾了gamma和ui矫正,渲染后的图片比视口里的贴图和导入前的贴图都要颜色浅。
渲出系统设置里的伽马值和暗陡增、亮倍抵税对颜色影响也太大,当伽马值必然增加时,渲染颜色变浅。
贴图颜色输出里根据情况贴图颜色输出也能使材质球贴图颜色和渲出贴图颜色变浅。
另场景灯光也会影响不大贴图颜色,灯光颜色越浅,灯光强度值越高,贴图颜色变化越大。
象两种方法来调整,1种是调整贴图,点开贴图按钮变动size的大小来变动贴图,这种方法是全局的。
2种是调整所附材质物体的uvw贴图来改变大小,这种方法是局部的,
好象是从两种方法来调整,1种是变动贴图,点开贴图按钮决定size的大小来改变贴图,这种方法是全局的。
2种是调整所附材质物体的uvw贴图来变动大小,这种方法是局部的,
有,在材质编辑器了,你说的是位图的颜色校正吧,你选位图,在控制输出里面(parameters),点rgb,然后把点那条线,凭自己的感觉来调
1、必须不使用3dmax先打开材质编辑器,中,选择框框材质球,命名为沙发或绒布,并为漫反射去添加一个栅格化贴图。
2、而后打勾自会发光下面的颜色,然后点击颜色后面的小框,或为直接添加一个遮罩贴图。
3、再直接点击贴图后面的框框,或为去添加一个衰减贴图。
4、变动类型为fresnel,再点回到父对象按钮。
5、点击遮罩后面的框框,也故其去添加一个衰减作用贴图。
6、然后再变动类型为阴影/灯光。
7、再点击转回父对象按钮两次。
8、找不到贴图卷展栏,将其发动了攻击,找到凹凸并点击后面的黄色框框故其去添加一个位图贴图。
9、此时位图文件要找沙发凹凸贴图,再点“然后打开”。
10、点击回到父对象级别,将凹凸数值可以设置为100左右。
11、后来将材质更改给沙发,即可在3dmax中调制好棉布沙发材质。