先鼠标右键点击两个圆柱体,再用菜单中“直接修改”,“实体可以编辑”,“并集”
这个问题问有点儿让人摸不着头脑:
1.如果没有想用线画圆形,3dmax中有“圆”形命令,就是可以绘制的一个二维的圆形。
2.要是你一定要将直线向下弯曲成圆形,可以不给直线提升分幅后应用“弯曲”修改器。
3.你也有可能是想创建角色一个己知周长的圆形,到底咋做。方法:建个“圆”形,浮动“测量”面板,然后把远处观察测量面板中的长度适当调节圆半径,也可以另外捉捕不能操作。
在圆柱体的物体外面缠铁丝然后再猛地举起物体再试一下
1,修改一个圆柱体;
2,各摆圆柱体,和外角和完全重合;
3,选中后外角和,在下达命令面板上,选择类型“合么图形”下的“布尔运算”;
4,拾取后物体,你选择圆柱体,即可减掉20斤圆柱体,而对多边形物体抠洞,3dmax能够完成把圆柱体挖槽了。
1、先打开ps我们刚建一个文件,然后把再在工具箱内不能找到自定义形状选项,在其内找到椭圆形选项2、点击椭圆形我们在刚建的文件内按开shift键画出一个圆形3、画好圆形之后再在3d菜单那里找到找到从所选路径创建角色3d向外凸出选项,4、然后点击从所选路径修改3d凸出来选项,我们就得到了圆柱体,
现场放样是3dsmax三维建模的一种最民间的方法,我记住在最早的dos版本的3ds3.5中就有了。放样的步骤是这样的:
1.修改一个测设路径,比如说“直线”。路径就好象是测量放样物体的中心线,也就是现场放样物体的所有横截面的中心点的连线。路径也可以是开口的,也但是闭合的二维图形。
2.创建角色一个截面形,比如说“椭圆”。截面形是现场放样物体的横截面的轮廓线。
3.在“创建战队”面板中点“几何体”/“业胎关系物体”/“放样”。
4.一般来说,又要设置测量放样物体的路径步数更大一点,这样的话测设物体会更光滑,更合算。
5.如果在改面板中对放样物体参与施工放样变型,在最终形成急切物体时,那可就更纯熟了,.例如鼠标、的话筒等。