1.如果我们使用3dsmax软件自带的渲染器来渲染图纸,那么首先要建立所需的模型,这里我用一个几何球体来表示,然后按"m"打开着色器面板。
2.选择一个着色器,然后在"自我照明和照明,勾前面的颜色,然后颜色会变成黑色边框。
3.然后点击边框,将黑色调成白色(文字越白,光线越强)。有些3dmax版本后面是输入值,0表示没有光。
4.最后,选择需要贴上材质的模型,贴上材质。3dmax自发光材质可调节。
1.如果我们使用3dsmax软件自带的渲染器来渲染图纸,那么首先要建立所需的模型,这里我用一个几何球体来表示,然后按"m"打开着色器面板。
以下方法可用于在3dsmax中清晰地渲染贴图:
1最小化映射文件的模糊值。选择“无”作为过滤方法。
2贴图通道的表面颜色可以复制到凹凸或位移通道来增强质感。
3打开抗锯齿。在全局确定性蒙特卡罗下,自适应数和bath阈值降低,全局细分加倍,最小采样增加。
4发动机第一次使用夜光贴图。当前预置较高,增加了细分和插值采样。灯光缓存细分值更大。
3dsmax渲染大图像的vray参数设置方法:
1.打开“渲染设置”面板,在“公共”面板中将图像分辨率设置为3000x2250像素。
2.检查渲染输出中的保存文件,单击“文件”按钮,并设置文件保存路径。
3.切换到vray面板,关闭全局开关中的隐藏灯。
4.检查图像采样器中的图像滤镜,类型为mitchell-netravali。
5.在全局确定性蒙特卡罗中,自适应数设为0.8,噪声阈值设为0.005,检查时间独立。
6.在彩色地图中选择赖因哈德,并将伽玛值和倍增值设置为1.2,将加深值设置为0.4。
7.切换到gi面板,将第二次反弹设置为灯光缓存,乘数为0.9。在光晕图中找到当前预设,并将当前预设设置为高。
8.从文件中选择模式,并设置光子图文件。
9.用同样的方法设置光缓存中的光子文件,模式也是来自文件。