场景中一个小汽车模型为例,使用常规项三灯布光法布光,一个l形背景板,先添加oc渲染器的hdrienvironment环境,shiftf8然后打开内容管理器,直接添加一个hdri贴图。环境也垒建一切就绪,开始为小汽车上材质。
添加oc的glossy反射材质,金属材质好象是没有颜色的,只是因为反射其他物体的颜色,当然了也有本身有颜色的金属,例如金应该是黄色。所以diffuse漫射通道也可以你不,如果不是用也是需要把diffuse颜色转成将近黑色。金属材质象不需要条件specular、roughness,bump,index这4个通道。
支持。
oc渲染器意见的显卡型号:gtx7501050960970980106010701080(真包含ti)。同时丽台p系列的显卡也都可以不允许,.例如p620p1000p2000p4000等。
你这个是流体插件吗?
你在图片查看起里面是不是系统设置的第一帧或者前几帧啊?
你把你的时间指针移到水流的地方再颜色渲染再试试呢。
要是还不行,肯定就和行踪对象差不多,是需要将所有图像从第一帧到后来一针所有3d渲染不出来,这样中间的水流就都也可以出去。如果能能够帮到你!
你这个是流体插件吗?
你在图片栏里点起里面是不是系统设置的第一帧或则前几帧啊?
你把你的时间指针移到水流的地方再3d渲染试试呢。
如果不是还不行,可能就和探查对象差不多,是需要将所有图像从第一帧到之后一针彻底渲染进去,这样的话中间的水流就都可以不不出来。只希望还能够帮到你!
因为再打开了透明材质的传输选项。解决方法/步骤
1、打开oc软件渲染时,老是会直接出现类似现在的这种情况,即场景偏黄?
2、再点oc的设置标签;
3、在oc的设置窗口中,然后点击系统设置标签按钮;
4、再环境标签下,然后点击颜色块;
5、将白色环境设置为灰色环境;
6、设置中好之后,再点确认菜单按钮保存;
7、正当此时场景的背景将一片昏暗(假如没有响应,可以再点击oc的重新登录按钮);
8、直接点击oc的对象菜单,给场景再添加那盏灯光;
9、如hdri环境;
10、正在此时场景就亮的了,你也可以据需求先添加不同环境照明。