1.
第一步是制造灯光。您可以在菜单栏或右侧面板中创建它。有两种照明,标准照明和光度照明。光度学照明有物理参数,根据物理计算。通常用于模拟和确定灯具的照明效果,标准照明对于游戏来说已经足够。
2.
以标准灯光下的目标聚光灯为例:单击相应的按钮,然后在视图中拖动它以创建灯光。
3.
目标聚光灯有两个控制点,发光点和照明目标点都可以移动。
4.
为了在视图中看到灯光效果,我们点击视图左上角的第二项——gt灯光和阴影——带场景灯的gt灯光。
首先要设置合适的材质,地面必须是玻璃,这样光线才能透光,光线要用聚光灯。
根据需要调整聚光灯参数。
要照亮周围的物体,请检查泛光照明。
原因是没有光源入口。解决方案如下:
1.检查窗户玻璃是否由玻璃球制成。
2.检查外部光源。一般来说,室外照明可以分为环境光和阳光。如果窗户材质正确,环境光会照亮场景。
3.太阳光光源,看有没有物体挡住光源。如果有,设置日光源排除对象。
原因有很多:
情况一:首先,检查键盘。可能是键盘系统损坏,包括按键损坏。
情况二:软件顶部有一个按钮。点亮它可以恢复一些快捷键。
情况三:检查输入法是否处于英文状态。如果不是英文状态,快捷键不起作用。
情况四:检查你要输入的快捷键是否与其他软件的快捷键。如果是,请修改快捷键。
1.首先,打开场景文件。这里我们简单设计一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件看看vray灯光的使用和参数设置。
2.让先渲染一下。通过黑暗的图片,我们可以知道场景中没有光线。
3.我们去创建面板找到灯光的创建,选择vray灯光,切换场景到前视图,并创建一个vray灯光。我们可以看到默认灯光是平面vray灯光。
4.将vray灯光移动到合适的位置并渲染。我们可以看到光线的效果。场景中的对象已经被灯光照亮。
5.在这里,我们将照明类型更改为球形,通过将照明移动到空中,我们可以看到球形照明。在我们的图纸中,我们的照明主要是平面和球面照明。
6.这里我们可以往下看灯光的参数值。让让我们以平面光源为例。在强度下,我们一般选择辐射,乘数就是光的强度。
7.放vray光的颜色变成蓝色冷光,就完成了。