3dmax镜像连接方法
第一步:打开3dmax软件制作一对镜像模型。如果要将两个镜像模型无缝地连接成一个完整的对象,必须首先分离这两个镜像模型(即"两个箭头指向的球"在已修改面板的修改列表下着色)。
第二步,在修改中找到附加选项,使用3dmax附加选项将两个镜像模型连接在一起,实现无缝连接,然后在修改中找到点层次。
第三步:再次焊接两个镜像模型之间的点。在点层次中选择中间点后,单击鼠标右键并依次选择3dmax的两个镜像模型之间的点。焊接后,3dmax的两个镜像模型成功无缝连接!
那个都是关于3dmax图像是如何连接的。
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调整方法:
1.:杜邦纸材料的质地调整
a.使用过色通道贴图后,添加凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,质感更明显。凹凸通道的强度通常为30%。
b.料球的l:通常为43%,光泽度在28-40%之间。哑光漆面高光强度可以低,高光面积可以高。
c.木纹的纹理调整可以在过色版贴图下的坐标中u,v,w,w进行调整。
d.自发光调节为5%,可以根据光线的强弱进行调节。光照强度有强有弱。
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a.木纹的纹理应该清晰。
b.素材图片的光感要均匀。没有光差的变化是最好的。
c.素材图片的质感要浑然一体。如果不是无缝的,不如看看画面的纹理变化(上下左右)。
3.注意使用:杜邦纸材料。
几种常用木纹的光泽度是不一样的,使用料球作为材料时要注意。黑胡桃木、黑橡木等深色木纹材质色差大,纹理清晰。浅色木材,如山毛榉、桦木、沙木,光纹不清,有隐纹。