做透明色泡泡的方法:
1、我们用【椭圆工具】画出一个大圆形(填充什么颜色也是是可以的,毕竟后面是是需要彻底删除掉的)。
2、随即,我们鼠标右键点击大圆形,再点【效果】-【风格化】选择【内自行发光】。
3、我们调整内会发光的颜色和清晰参数,直接点击【确认】。
4、我们再点击【对象】选择【拓展外观】。
5、接下来,我们右键【取消后编组】,然后再把发光圆拖出,它就变的透明的效果了。
6、我们把以前的大圆形删除掉,接着用【文字工具】在上面写上是需要的文字。
7、结果,我们再截图几个不出来,然后把它收缩一点,写上文字就能够完成了。
也可以画一个圆减少透明度,然后把在新建一个图层用画笔画出光芒
v_ray立面有发光材质,在材质编辑器立面点发光材质,附一张你准备好好的贴图,渲不出来应该是不发光的
用photoshop决定单色电子显示屏效果字体的方法是:
1、新建项10*10蓝色透明背景文件,变小,用“画笔工具”在中心点画圆点,“编辑器--定义图案”,关了;
2、新建任务黄色背景文件,“可以编辑--填充后”用刚定义的“图案”再填充,截图图层,ctrl再点图标虚拟光盘选区,再填充红色;
3、键盘打字,栅格化文字,变动大小,载入游戏选区,反选,清除红色点,关掉文字图层;
4、双击调出“图层样式”,可以设置“外自行发光”等,选择背景图层,ctrli反相,能完成。
方法万分感谢所示:
1.
首先全选已导入到的合成套装图像图层时间轴面板。
2.
然后把把时间指标器调到打算的秒数。
3.
接着选择类型台标的图层,按键盘上的t键可打开不透明属性。
4.
按开关键帧记录器图标可该点设置为关键帧。
5.
到最后按下键盘上的空格键即可将特效修改成透明色的。
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我们然后打开lumion软件,导入模型
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这个模型是自自行发光材质,我们再点击材质选项
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你选标准材质,再次进入材质编辑界面
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选择后,在材质编辑界面,这里按照闪光颜色
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然后再把透明的和光泽度调底
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再点系统设置,调整自发光的强度去掉