解决的办法万分感谢:
1、模型:变动模型属性里的“能接收焦散值”
2、渲染器:也可以从渲染器先学些,唯一一个怕反弹、后的反弹数值减少。
3、灯光:可以调节灯光中的倍价值增值,调小,亮度会暗掉。
4、相机:如果你是用是物理相机的话,这个可以调快门速度、光圈大小、光圈数
5、后期:也可以在后期处理ps中决定高光阴影数量包括亮度、对比度等等。vrayofsu渲出时光线太亮即可调暗一点环境光,有些媒体曝光了。
答3d会有阴影原因可能会有100元以内两种情况1使用的是vr渲染器,在用max从网上下载的标准灯光做照明,这些灯光就没关闭vary阴影。
2、楼主是用的设置为渲染器和未直接添加任何灯光,那样都是渲染不出阴影的,这个解决办法就是给场景打个照明灯。
然后打开vray颜色渲染设置面板,在renderelements(颜色渲染元素)里点先添加就会直接出现三个小的面板,里面有很多内容可供你选择,vray阴影通道就在这个小的面板选项里然后点击判断,取消勾选重新设置就可以了。尽量:如果没有有使用vr的帧缓存器max会提示错误,而现在把vr的帧缓存器关闭就行了,用max自带的帧缓存器。
你是说一点阴影都没有吗?我还是说阴影很淡。
vray灯光在设置成的情况下大都有阴影的。vray灯光的阴影有一点要注意一点那就是灯光模型尺寸越大的情况下照射出去的阴影边缘越清晰。所以我我很想你那个是不是哪种情况阴影边缘很温和。你错认成了没有阴影呢?如果真一点阴影都没有的话。那肯定是渲染面板里面的全局开关里面有个阴影开光。假如没有打钩。那就场景中所有的灯光都绝对不会才能产生阴影。
你用的是su吧?su树木组件很多是格式为png的透明贴图,这种贴图模式好用之处是能根据png的通道把背景忽视掉。
不足的地方是只在于你要是没有原图像渲染的时候就不好啊在用。,而且这种png图像有时候没有影子,就算是有又是单片的,并非很神秘。一般情况下这种组件会用在特殊素模然后出图的时候,为了3d渲染就不合适了,而且要知道是单片的图片,一个算正常的树木组件有成千上万个多边形可以形成。假如你要3d渲染处树木的效果可以不去去下载一个毕竟su里面的精致细腻模型那就3ds的模型。其实依我个人意见,你的第一张图比第二张图好看n多。不必须3d渲染,如果希望有最为神秘地阴影,不妨把树木放进一个图层内,关掉它渲染一张,然后把只有树木的同一个角度的su图导进去,ps增强两张图,这样,物件有能均匀的阴影关系,树木也隐约可见