如果在模型涡轮平滑之后,还还没有参与太的操作,是可以考虑到用撤回来指令,来取消涡轮不平滑的效果。
撤出指令的快捷键是ctrlz。但这种方法的局限性较小,只合适在通过平滑后最马上的情况。
方法二:系统设置编辑器矩形
将涡轮平滑后的模型,不变可可以编辑多边形。只不过不能不能取消平滑效果,可是还也能在模型上进行你要改和加固。但是在并且这步操作之前,千万要不能不能塌陷模型,要不然难有会后悔的可能。
方法三:读取自动启动需要保存的文档
不自动需要保存
如果不是模型在涡轮平滑之后,又进行了塌落操作的话,是难以解除到平滑之前的状态的。当突然发生状况的时候,没有办法去自动启动存放之中,收集最近存储的文档,再原先读取数据了。
回弯桌腿有好多办法做啊,可以用测设修改器。这个可以用系统扫描修改器。可以不画个立方体,概括段意多点接着用ffd修改器拉弯。其实向下弯曲修改器也行,但都不好完全控制。还这个可以用多边形,拉一拉顶点什么的,加个涡轮平滑修改器就行了。矩形体就创建家族个立方体,英文版叫box的那个东西就行了。你在家自学吗?
要没有人指导才是,我是教3d的,深有体会,我以前也自学过,时间又长,又没人指导痛楚得很,一句话就是可以能解决的问题我搞了几个月……
1、可以打开软件,2、能找到几何体,长方体,晃出一个长方体,3、右击,将长方体可以转换为可可以编辑多边形,4、发动可可以编辑n边形,可以找到边,选择类型边,5、中,选择要圆滑的边,我所有选了,6、鼠标右键点击之后将下面的编辑栏往下面翻,不能找到切角,7、可以设置上面的那个数值,我得用是2014版本的,10版本的很可能会是一样的,切角量,是切角的角度大小,下面的连接概括段意,就会圆角越平滑,但也你不太多,如果能看起来好像光滑平整就可以了,设置里少会增加电脑负担,8、设置好之后点下面的勾,再确认,点击一下视图空白区区,可以看见,正方体的边角也变圆滑了。
3dmax可可以编辑多边形中将外角和内的角变圆角步骤如下:
1、然后打开软件。
2、能找到几何体,长方体,割开一个长方体。
3、右击,将长方体转换的为可编辑正多边形。
4、展开攻击可编辑的话正多边形,不能找到边,中,选择边。
5、中,选择是需要圆滑的边,我全部选了。
6、鼠标右键点击之后将下面的编辑栏往下面翻,找不到切角。
7、系统设置上面的那个数值,我是用是2014版本的,10版本的可能会会不一样,切角量,那是切角的角度大小,下面的连接重点段落,越多圆角越光洁,不过也你不少,如果能感觉起来光洁就可以了,可以设置太多会增加电脑负担。
8、设置中好之后点下面的勾,确认,然后点击下视图空白又如何,可以找到,正方体的边角已经变圆滑处事了。