3.3编程规范
命名规范
3.3.1.1驼峰指挥方法
大驼峰:显示信息()
小驼峰:displayinfo()
3.3.1.2匈牙利命名法
m_lpszstr
3.3.1.3帕斯卡命名法。
大驼峰:显示信息()
代码规范
3.3.2.1积木应该以缩进的形式书写。
s长句(gt80)要多行写。
3.3.2.3函数的参数很长,并且被适当地划分。
3.3.2.4每行只写一个句子。
注释规范
3.3.3.1和;的注释
(.件)
3.3.3.2源文件注释
3.3.3.3函数注释
3.3.3.4注释量
一般来说,源程序的有效标注量必须在20%以上。
1.变量名区分大小写,允许字母、数字、美元符号($)和下划线,但第一个字符不允许是数字,不允许有空格和其他标点符号。2.变量的命名长度要尽量短,抓住重点,尽量体现变量名中值的类型。3.尽量避免使用无意义的命名。4.禁止使用javascript关键字,保留单词全称。5.变量名的命名方法一般是驼峰命名。