如果是在电影中,一般一秒有24帧,但是现在向高清迈进,一秒有48帧。
c4d先有一段手动k的循环动画,然后shiftf3调出时间线窗口,在菜单栏”关键帧“——“循环选取”,然后就可以想让它循环多少次,就在“副本”里输入多少。
我知道了,你是用oc渲染还是默认渲染器?
如果你是oc渲染的话,你里面的材质一定要是oc材质球做的才可以,不知道怎么转换oc材质球的可以打开oc渲染窗口点击materials→convertmaterials,就可以转换oc材质球了,然后就可以渲染了
使用“ctrl左键”点击圆圈即可记录当前关键帧
我说的是动画,不是静帧。
c4d在图片查看器中,如果是渲染静帧,中断后是无法继续渲染的;
如果是渲染的动画,可以选择从中断的那一帧开始继续渲染,在渲染设置里面进行选择即可。
休眠了还有可能继续渲染,关机了就不行了。如果有渲染好的图片,并设置了自动保存的话可以在保存栏目的路径里找到渲染好的图片。
首先想法就错了,首先这样做出来的动画无可控性,其次很费时间。
在c4d中做这种动画很简单,用运动图形来做。
1.首先建立一个立方体,然后选择运动图形---克隆,把立方体拖到克隆的下面作为它的子集,然后修改克隆参数,选择网格,修改下面的克隆数量,调整好之后。
2.选择克隆效果器,然后运动图形---效果器--随机效果器,调整参数就可以得到一些随机的起伏效果,把随机模式改为澡波就可以看到起伏运动的效果了。
3.当然要实现指定区域起伏下落,可以再加一个着色效果器,在里面贴上自己制作的贴图来控制。动画的起伏还可以通过声音效果器来驱动。