码率好象指比特率。
比特率(bitrate,变量rbit)是单位时间内传输或一次性处理的比特的数量。比特率单位为bps(bitpersecond),比特率越高,传送数据速度越快。声音中的比特率是指将模拟声音信号转换成数字声音信号后,单位时间内的二进制数据量,是利用可以衡量音频质量的一个指标。视频中的比特率(码率)原理与声音中的是一样的,大都指由模拟信号可以转换为数字信号后,单位时间内的二进制数据量。信道编码中,k符号大小的信源数据块通过编码映射为n符号大小的码字,则k/n拥率,其中打比方编码前后的符号表没有变化。
c语言是结构化和模块化的面向过程的语言,而c语言是面向对象的程序设计语言。c语言是c语言的超集,也就是说学会什么了c,你不过早把c语言能学会了。
区别就是,c是基于过程的,特别强调的是程序的功能,以函数(功能)为中心。c是面向过程的,强调程序的分层、分类,以抽像为基础,接受对象的定义与影像展示,即对象建模和应用设计模式等概念。
但是用过这两门语言编程的人,c语言也可以实现程序向大过程,也可实现方法带有的面向对象例如结构体整体封装,但用法上没有比能够有面向对象的c高效率和方便些,只毕竟c多了一个类的管理。而c彻底也可以支持4gc,即是可以正向过程,也是可以面向对象,我们常说c是一种半面向对象的语言,但它完全也可以正向过程。低级的系统编程,多线程,数据结构等等c也这个可以能做到,不过为了执行效率和内存占用考虑,c的优势使它趋于于底层,如数据库实现方法(例如redis和mysql),操作系统(linux,unix,windows),还有一个嵌入式编程,内核驱动等,越精简优化质量越高。差别不大c,它更像是设计和实现系统上的上层语言,是可以做大型软件,界面开发,游戏开发等等等等。平心而论,《cprimerplus》中也说过了,把c的繁杂的实现过程抽象化成类型但是实例化来管理,是c设计之初的动机,也就是oop思想。用户这个可以可以自定义类型,因此这个可以不断地往里面添加和学习拓展,要改的时候不必须大改全局,而只是需要改局部,这是oop的优势之一。两者的侧重点会点有所不同,c更注重实际利用逻辑,c更注重实际的是程序的整体设计,这是常说的面向过程和面向对象,其本质我还是在其设计思想上,c更加开放和自由,代码程序维护和管理更加高效。
反正,根据你的实际中项目要和应用环境来选择。