统一延长或缩短图像的播放时间,可以修改文件的帧率。默认值为12帧/秒。延长的话就改成小一点的帧率,缩短的话就改成大一点的帧率。
调整每层图像的持续时间,然后根据需要增加或减少该层的正常帧,增加播放时间,减少播放时间。
投篮动画就是用引导线来引导篮球的轨迹。作品主要考察指导线动画制作的知识点。
生产方法:
(1)创建一个新的组件,即画一个篮球,或者用篮球材质导入,放在场景中合适的位置。
(2)新建一层,在时间轴的第一帧画一条抛物线,将时间轴帧延长到合适的位置。
(3)将带有抛物线的图层转换为引导图层,同时引导篮球组件建立补间动画。
1.首先打开flash界面,将背景素材导入到库中。并将库中的背景拖动到舞台上,以匹配宽度和高度(在右上方对齐)。
2.创建一个新的层2,并选择文本工具-输入文本-在第5,10和15帧插入关键帧,并删除第一帧的关键帧。
3.选择框架5-文本工具-选择舞台上的文本-删除文本,只保留第一个单词。
4.选择第10帧。方法同第三步,但要保留两个字。之后依次每5帧多加一个字。并将层1的框架扩展为与层2的框架相同。
5、对照-测试胶片,可以看到打字效果。
空白关键帧:比如一张白纸,我们可以在上面随意绘制,相当于一个空白关键帧,我们可以在上面随意绘制图形,添加组件。图标是一个白色空心小圆圈。关键帧:添加了对象的空白关键帧。此时图标会变成一个黑色的实心小圆圈,只有关键帧可以修改、删除和添加。
帧:也叫正常帧,是在时间上延长关键帧。因为flash是动画,所以有动画播放的时间。按照默认帧率12,动画一秒钟播放12帧。如果一个图形只有一个关键帧,它会在一瞬间消失。如果后面插入11个普通帧,那么图形可以存在1秒,如果插入23帧,就存在2秒。就是延长图形在关键帧上的显示时间。
1.首先,我们需要创建三个新层:背景,文字和面具。图层的建立是flash中的关键步骤。同时将页面的height属性改为200px。
2.点击"导入到stage"in"文件"将素材导入到stage的主界面。并按快捷键ctrlk弹出调整对齐和背景大小以适应舞台。请记住,您必须在"背景和此时层。
3.然后,在在"文本"层,按快捷键t并输入欢迎文本"欢迎来到我的博客!"并且通过右边的字符调整面板,把字间距加宽了一点。
4.然后,在"面具"图层,按住r,用矩形工具拉出一个小矩形,填充任意颜色。按f6复制蒙版层的300帧,按f5扩展文本层和背景层的框架。
5.接下来,在蒙版图层的第300帧下,按住q,使用变形工具水平拉伸小矩形,覆盖所有的角色。并在蒙版图层上创建补间形状,右键单击蒙版图层并选择“选择”。