当然可以。
3dsmax中6.x版本的arnold渲染器,cpu和gpu都可以渲染。cpu渲染器将利用pccpu的所有可用线程,还将利用英特尔cpu超线程和amdcpu同步多线程功能。
要在arnold中选择cpu或gpu渲染,请转到"渲染gt渲染设置gt阿诺德渲染器gt系统"标签。nvidiageforcertx或quadrortx或amd镭龙专业将有更好的性能与大量的视频内存。
3dsmax中的旧quicksilver渲染器也使用gpu渲染进行快速的照片级真实感渲染。各种第三方渲染引擎都可以使用cpu和gpu进行渲染。
打开max场景后,首先要做的是将场景的背景色改为浅蓝色或白色。因为默认的背景色是黑色,在不改变颜色的情况下,渲染出来的东西是用黑色填充的,看不到任何物体。
按快捷键8或在菜单栏渲染中的下拉菜单中找到第七项环境,在弹出的面板环境和效果影响环境中将颜色改为蓝色或白色。
该方法如下
1.将电脑中除c盘以外的几个磁盘的内存最大限度的进行更改,比如改成100-200gb,其他磁盘的内存只需要足够日常使用即可。
2.可以改成20-50gb。将3dmax软件安装在内存最大的磁盘上,为3dmax留出最大的运行空间。
3.在3dsmax中,我们可以找到“运行”选项卡。
4.然后我们可以让他使用快速节点名进行搜索,3dmax渲染会用到电脑的所有内存。
1.对于没有安装vray渲染器的3dmax软件,使用默认渲染器可以完成直接渲染图形。如果我们将vray渲染器安装并设置为通用渲染器,并希望在3dmax中选择默认渲染器,我们需要在菜单栏中单击渲染并选择渲染设置。
2.在弹出窗口中选择公共窗口,下拉查找指定的渲染器。打开指定的渲染器,点击产品等级后的三个点,选择渲染器。在此窗口中,我们可以选择3dmax是否使用默认渲染器进行渲染。
3.保持材质渲染器锁定,然后单击“另存为默认值”。退出渲染设置后,导入一张3dmax场景图进行渲染,选择默认渲染器即可获得3dmax的渲染效果!