首先我们可以打开软件,然后在工作区点击3d建模,进入3d绘图区进行操作。
如果只是简单地用四笔画一个圆柱体,先从上面画一个椭圆,然后在椭圆的左边挨着它的边画一条直线,在它的右边挨着它的边画一条和左边一样长的直线,最后在下面画一条圆弧把两条直线连起来。去做吧。如果你画得更仔细,用虚线填充下面的弧线。
方法:
1.打开ug软件,进入建模界面,选择"模型和模型在新的建筑,然后选择"模型和模型再次下"模型和模型。
2.输入模型后,在菜单栏中选择圆柱体。如果没有柱面命令,可以右键单击并将其拖出。
3.在右侧选择要建模的方向。例如,如果选择x轴,圆柱体将朝向x轴生成。
4.或者左边有一个指定的向量,可以下拉选择所有方向。
5.输入圆柱体的直径和高度。
6.单击“应用”(apply)将平板弯曲成圆柱形。
1.首先,打开素描大师。
2、找到多边形工具并点击,找到ctrl键和key,调整多边形为10边。
3.绘制圆柱体的底面。
4.找到推拉工具,推拉设计标高。
5.找到选择工具,并选择顶部表面。找到旋转工具并捕捉到顶部曲面的中心点。
扩展数据:
sketchmaster是一款英文名称为sketchup的绘图软件,可以快速方便地创建、观察和修改三维创意。它是一个表面上极其简单,但实际上却包含着强大功能的构思和表达工具。
既然是圆柱体,那就是三维实体。需要在它的侧面画圆孔,而且有一定数量。如果是规则的圆孔,可能是要用立体阵列。三维数组和二维数组的区别在于,二维数组以点基点为中心,而三维数组是以轴为旋转中心轴。你能做到的。使用ucs定位圆柱体侧面第一个圆孔的xy坐标。先画一个小圆柱体(洞),然后不要画。;不要忙着整合漏洞。选择小圆柱体(孔)。根据提示使用三维数组选择大圆柱体的中轴线。要制作这个阵列,最之后这些小孔(都是小圆柱体)和大圆柱体结合起来就有区别了。