第一,如果不是用sw或ug,软件己经带了系数表,第二,网上有你自己做的规格表,可以不借签。
第三,自己工作中凭经验总结。当然现在还没有一套确切的折弯系数,是因为折弯模具都不一样,压力不一样的,都会形成产品差异。
问题一,可以不直接画波浪线接着用管道命令可决定波浪型圆柱体问题二,做一折向下弯曲面,再做一波浪线,波浪线投影到曲面上,取投影线,再用管道命令可决定折弯波浪圆柱体
你把折弯的体的边注入出时间不长是折弯的线吗?
变通再看看!
一般情况下车削半径为成形后内r角,在实际操作中如无特除叮嘱折弯半径应等于零板厚。另折弯半径应小于或等于板厚
1.在侧面画一个三角形
2.三角形拉伸体
3.旋转阵列实体
4.求逆
5.倒角倒圆
就是折弯的曲线不能有直接拐点,那是不能不能有尖角,还没法有断点,必须是一条后平滑灰部的曲线。
不可能ug和solid,有proe软件。用圆环形折弯。拉伸一个长方体,再在长方体上草绘那个发动的图切除特征就是曲槽。用环形折弯就可以了。
简单的方法在三维图中刻意隐藏之外实体之外的所有东西然后把再幻像工程图;
主要对工程图中的视图样式并且更改,第一项操作有可以去掉“边封印边”与“折弯线”选项:再次对某个视图并且右键——“视图编辑”可对投影曲线参与编辑。基本上经这三步,可都差不多能完成删掉不需要的线条。
ug展开与不好算折弯的误差,主要由折弯时的r角和中性溶液因子的差别和实际中的有差别出现。
实际中的值如果没有知道,是可以做个简单的弯曲成形1此的钣金,可以调节两次使切合实际记得一点参数就那样最好
中性溶液因子在折弯参数里的弱酸因子里系统设置,点f(x),建议使用本地值,然后把输入输入你的值就可以了