it这太简单了。房间里的一切都是几何组合的模型。如果它这很复杂。;被分成几个立方体,但最重要的是理解要建模的结构。
让让我们找到一些存在感。。
苏是一个建模软件,用于三维设计,具体来说,建筑设计,园林设计,室内设计,甚至制作小家具等。有些发烧友还会把它当做军事模型来玩。一般来说,素描大师相当于你手中的一支笔。你可以画一些东西,然后通过它建立一个模型。不过su是一个比rhino,cad,3dmax好用的软件。自带丰富的功能,安装插件工具可以增强功能,会让你使用起来非常方便。另外,在制作好模型之后,还可以通过渲染插件来丰富效果,这是后期处理的重要一环。专家的渲染能让你分不清这是照片还是模特。让■向题主展示苏的效果。
建筑设计
这是这位大师的最终作品车型。it非常令人震惊。it这是一个渲染效果,但它这是一个人们想出去玩的项目,不仅仅是为了好玩,而是真的很精致。此外,苏有不同的观点。。。不怎么缩水)
室内设计
景观花园
那里没时间了。我赢了。;不要先传下去
最后,题主可以去苏的各种论坛看看别人s作品。交流是一种很好的学习方法。时间紧迫。让l
你必须先做墙的模型。等墙都建好了,房子的模型出来了,就可以放家具了。
只能说适合自己的才是最好的,还是要看个人。哪个好只是相对的。试了才知道哪一个适合自己。
你说的是单线建模:
给你一个家装模型的建模步骤。
1.先用cad的快捷键pl检出室内轮廓线后面的域(这里要保留所有的门窗)。
2.用max导入后,直接拉起来(给出一个房间的高度),用鼠标右键选择editpoly,将其变成可编辑曲面。
3.把所有的门窗分出来挤压,然后把天花板做好,合并模型。
4.下一步是照明。首先根据你原来的吊顶来布置筒灯和照明用的广域网。大型场景灯应点亮,光线较弱时应增加辅助灯。
5.然后就是材料。单线建模要区分模型的id图。在这里,多维/子对象根据不同的面给出不同的材质。
6.最后,再次打开vray渲染器,关闭默认照明,打开照明滚动条中非常低的预设值,打开二次反弹。全局光引擎选择光照缓存细分参数为50就够了(测试渲染参数给低跑小图快),反复修复。更改照明参数和贴图,直到您满意为止。
7.重新导入相关的软装家具、窗帘、吊灯、室内植物、装饰品,再次渲染样品,直到没有问题为止(这里你需要先准备一些有用的模型,这里材质模型和资源是关键,会决定你的绘制质量和速度)。
8.以上步骤完成后,将开始正式绘图,重点是光线细分和材质细分。
建议你去一般的专业网站论坛,会让你事半功倍。那里有专家,只要你肯学,最终会成为大师。