:抗锯齿选准蒙特卡洛或者自适应细分都可以过滤器选以字母catmull-com开头的那个具体怎么写忘记了没开max
2:gi一般是发光贴图和准蒙特卡洛或者发光贴图和灯光缓冲这两种组合不过大部分用的是发光贴图和灯光缓冲这种组合
3:发光贴图参数最小比率:最大比率是-3,-1或者-3,0半球细分50插值20足以灯光缓冲细分给500到1000之间看你自己的机子的承受力勾选预虑器给20
4:打开天光,值可以不变
5:颜色映射选择reinhard其中加深值给0.6
6:rqmc适应数量0.85噪波阈值0.005
7:系统最大数深度给上90或者100都可以
还有什么不懂得可以问我
去下一个本强强通道渲染的脚本,直接运行后可以将场景内所有材质转成单色100发光材质,渲染就可以出通道图了
在渲染设置面板“渲染元素”一栏添加一个“vrayfirme”(我可能写错了,自己看看,相似的一个),在渲完成图后自动弹出一样大小的彩色通道图,什么都不用干,够快了吧。不过注意,这个彩色通道图,如果场景的材质有透明度,它对应的色块也是有透明度的。
你把这图片拖到凹凸通道里就行了,再设置数值
1、首先打开3dmax软件之后,点击菜单栏上的“渲染”,点击“渲染设置”,
2、然后在打开的窗口中,把渲染器从默认的改成vr渲染器,
3、这时点击“vray”,把“启用内置帧缓冲区”前面的“√”给取消掉。
4、然后点击“renderelements”,点击“添加”,
5、找到“vraywirecolor”,并点击确定,添加到对话框里。
6、然后渲染一下,右侧就是想要的通道图。