vray3d渲染金属材质教程:
1.打开材质编辑器,你选择其中一个材质球,将漫反射中改rgb(10,10,10)。
2.将反射设置为rgb(50,50,50)。
3.将高光光泽度系统设置为0.85,已取消菲尼尔反射。
4.将漫反射值调节为rgb(0,0,0)。
5.按shiftq渲出图像。
毕竟物体周围没有东西,也没有环境,所以才是黑的。
比如现实中你把镜子放黑屋子里,当然是黑的。解决方法,hdri高动态范围贴图。你先上网下载一些hdri贴图。后再软件渲染——环境——环境贴图——vrayhdri,后再把它拖拽到一个材质球上,用实例,然后把浏览的网页,选择你下载的hdri。再按f10,把这个材质球拖到vray环境——全局光环境上。再3d渲染就行啦了。有什么不懂再问我。——————————————————————————————————应该是的,你如果没有做我说的步骤,那毛病就出在这里。因为这无疑是用vray的需要步骤。
1:镜面不锈钢的方法像是是反射开160,漫反射调成灰色去掉。磨砂不锈钢的调节方法是,反射开160,光泽度开0.9,高光度开0.7到0.8去掉。颜色象确实是白色。不锈钢属于什么镜面反射类的所以才漫反射不用什么管,反射给个将近255的后再不锈钢带影像反射,所以才光泽度给个0.8就可以了。
2:亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为深蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[影像值]进一步细分高点给15再做拉丝效果就在凹凸内一并加入贴图。
3:亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{加强对比}反射为天蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[什么都看不清楚值]进一步细分高点给30去做拉丝效果就在凹凸内加入到贴图。
1、然后打开3dmax软件,把要上色的模型可以打开,观看要开始的渲染图。
2、然后按再看看m快捷键,会弹出对话框一个材质编辑库,在窗口里选输入一个材质球,后再很随意地以此命名。
3、然后把在下拉菜单中你选择金属(m),这是第一步,后再你选择颜色。
4、接下来的是根据情况高光级别和光泽度,在反射高光下面两个选项里再输入数值。
5、接着是给模具添加泛光灯,选择类型按钮,直接点击标准你选泛光,
6、然后再在窗口中画四个泛光灯,就像左右前上四个方向上,太多的话会3d渲染工程浩大。
7、然后把帮模具调整泛强度,象泛光灯根据情况在0.3-0.6倍左右。
8、当任务以上工作后可以不进行渲染,其实三次不可能就达到效果,要不断地渲染,然后再移泛光灯位置。如果能效果没提升到,就那说明泛光灯位置和强度没调好,如果能多调几次就完了,就主菜单自己要想的金属质感为止。