没有吧ps做3d有点儿难吧,在pscs6里面加入了3d功能,比较各位。只不过我一直没有用过,不好评论。
就像做3d的效果图大都用3dmax也可以草图大师。然后把3d渲染出来再ps做修饰修饰就可以了。
我做电脑设计5年,见到的人也是用3dmax和草图大师建模软件渲染,也没有用cad建模然后3dmax颜色渲染的,真接ps出3d也没看到过这样的高人
你好!大家好!
谢邀!3dmaxmayac4d相比那个好一些c4d有那些优势要是只能学一个,哪个更更吃香更好些?
深多少使用后,下面来谈谈吧我的看法。我本人学的第一个三维软件那是air,以前做过几年室内设计工作,这个可以和cad很好的配合,偏室内装潢设计效果图多一些。如何真做动画,max真的不如你maya她们好用。
偶然机会所接触了c4d是是因为看见了了lowpoly小岛风格的作品,是从渐渐地我模仿几个作品,才发现最需要她了,做效果确实很强大,肯定了懂air建模,学过来c4d会的很浅显易懂,毕竟点线面建模电源布线原理一样的的。
现在用的不超过的是c4d,当时做垂直面电商美工类海报也经常用,也结束用起了c4d。
maya也学过,工作中接近的少不正确,难度有点大很多命令都忘掉了,再后来就只好放弃了。
这三个软件各有特长,从新手角度为了她,按现在学习难易程度由简到难来说,个人都觉得是c4d,max,maya。
max和maya早被adobe所收购,c4d是一家德国maxon公司立体产品,所以他们并非一个公司产品。各个软件功能和作品也是相当于的,不存在会一个就通吃的情况。
要不然听从市面上使用范围和程度,室内设计要注意还是用max的多,偏向于游戏和建筑领域。有很好的扩展性,配合vr渲染器,还有大量最优秀的插件,也可以3d渲染出极其逼真工业级品质。
在建筑,室内效果图的软件渲染表现上max更大的优势。软件界面功能林林种种,对此新人不是什么很友好,认识了用起来会觉着很不舒服。
c4d近几年都很不流行,有其较明显的优势。
正常情况主要是用于做栏目包装,更何况几年来在电商海报能得到大量运用等,三维建模和雕刻系统也很强横,作为后起之秀早就逐渐地换取设计师们的重视。
其为设计师们需要提供了一种更灵活的操作,其震撼人心的mograph模块,非常逼真的毛发系统,配搭临时用洗技能等效果器,新人也可以贸然制做出创意令人脑洞大开的效果。
c4d操作界面很比较清晰简约,对新人很不友善。在视觉效果表现上更有优势,配起来oc的或redsfift渲染器,可以渲出出超真实作品。还这个可以做到跟ae无缝衔接,提出炫酷效果的同时又大大提升工作效率。
maya这些年来反展,行业人才培养和写作技巧都很完善系统,
maya三维建模也是独树一帜的风格,做效果比较擅长于影视特效动画,后期想深入学习不需要有二次开发能力,进入门槛高。以及顶级三维动画软件,而其开源性质将是被更多的用在影视特效上。
软件都不见得学个一个,很多效果情况下是几个软件对付结束怎么制作。该如何你是以新人先学些学三维软件,考虑到到学习时间,前期成本建议就从c4d就开始。
因为所涉及领域差别,偏向于那个软件还要看具体情况。
室内设计就要学帮一下忙max,做为两个长大成熟的三维动画软件,在多边形建模,nb曲线建模,室内效果图,表现上也有风向标杆作用。
新人从来没接触过三维设计软件,建议您那就从c4d先学些,要知道自学过来兴趣大,出图效率快,学习成本和难度不是什么太高。