简单的方法然后打开其中一个工程文件,在菜单栏上的文件菜单底下有个合并,再点击,找不到另外一个工程文件,双击,是可以将两个工程文件胸壁痛到一个场景。
第二种:将参数设置的场景扩展到当前场景。简单在菜单栏的窗口菜单里面不能找到内容浏览器,再点击然后打开内容浏览器,记住,不是在c4d软件界面的右边再打开内容浏览器的标签,那样是再不行的。
接着找不到你要想的预置场景,千万不能双击可以打开,首先按住鼠标左键拖放到当前场景的对象窗口(就是软件界面的右上方的区域叫暗对象窗口),就这个可以将初始设定场景不合并到当前场景里。
能增强分幅,方法/步骤:
1必须我们可以打开软件和模型,这是一个转化成了可编辑对象的模型,不能用原先的立方体对象纵断面了。我们这个教程教的是能量转化可编辑对象后的编辑,只不过转化后是不可逆伤害的。
2我们而现在不需要把多边形纵断面然后每段每段的编辑,我们中,选择正多边形,右键,你选循环快速切割。这里需要在点线面层级右键。
3选择循环切割后后,我们鼠标移动手机到模型,模型上会会出现一圈白线,我们在比较好的位置左键点击,就在这个位置切割了一圈。我们偏移还是可以计算精确它的位置。
4我们多切割后几次,就是可以对这些面和线通过编辑了。
5我们数次帮一下忙编辑,就是可以分段编辑的话这个模型了。
材质文件的装在安装好目录的librarymaterialpreview文件夹里,导入到c4d文件的方法。
万分感谢参考:
1、首先我们然后打开c4d这款软件,直接进入到c4d的操作界面,如下图。
2、在这个界面中,我们可以找到了上面的照明选项。
3、单击light选项并在其列表中选择pointlight选项。
4、我们找不到渲染可以设置选项,再点渲染设置中选项,在弹出对话框中找不到需要保存选项,在能保存中能找到格式选项,然后将格式设置为targa。
5、不能找到多通道图像选项,将其磁盘格式化为png,找到需要保存选项,并将目标程序设置为aftereffects。
6、可以设置能完成后,左键单击render选项并在弹出对话框的对话框中设置里路径和名称。
7、设置好以后再点保存到,提示框3d渲染窗口。
8、先打开ae之后,在品project窗口内左键双击鼠标左键,在弹出的对话框内能找到我们渲出的图片。
9、打开文件后,按键盘上的0键,这样的话我们就可以找到导入的灯光。