1.模型是否定的。lumion只有正的时候才能显示,否则就是透明的,可以选择反过来。
2.下部模型的坐标轴不在模型上。如果离模型比较远,导入lumion后会看到一个框,但是可以我看不到模型。建议将模型移动到坐标原点。
3.如果模型单元太小或太大,会造成无法在lumion中显示的错觉。放大或缩小就行了。
要设置反射率,有些透明材质,比如玻璃,看起来是透明的,但是渲染后就不是了。另外,透明物体的内部不能是实心的,比如墙壁,窗户必须是空心的粘贴材料,否则没有效果。
一个是你可以在图层中找到一个隐藏或者冻结的图层,视口就在那里。
我我和苏一起建模,指导3d渲染,还有没问题。
有几个考虑因素:
1.3d首次运行时提示选择图形模式,要选择op
苏有一种透明的属性。您可以随时调整材料的透明度。正是通过这个原理,我直接在vray渲染器中调整它的透明度。取得的效果还是比较满意的。只是稍微改变一下透明度。方法简单。
双面材质的用途主要用在灯罩上,可以透光。很明显,它也可以用作窗纱。和第二种方法相比,这种方法没有那么透明,但是很透明。使用方法也很简单,打造双面材质即可。拉透明。可以结合第二种方法。