3dmax默认材质和渲染器都太简单的,很容易可以调节出真实的感觉。
你要想渲染出神秘的感觉的话,得用一些专门的渲染器来渲出,诸如现在大家都在是用vray渲染器,设置中简单的,效果真实。
基本如果能动态创建下别人的文件,建议使用他的灯光参数和3d渲染设置,后再给你的模型文件赋予比较合适的vray材质,就能能得到比3dmax设置成渲染器好得多的效果。
个人意见,先调好灯光再调材质、、、材质调节的基础是光源,有了光线才能识别各种材料的质感最大限度地增强真实。。。
1,确定是用摄像机视角渲染的吗?
2,考虑得用材质、灯光和摄像机全是捆定渲染器的吗?
3,考虑环境光是自动关闭状态吗?
4,摄像机的f-number你是不是调的太小。
加360度无死角旋转灯就是可以照全屋
全选灯光,在增加不少一栏里将参数改小表就行。
3dmax中设置成光盘驱动的灯光没能关了,而且也不必须关掉。当设置好自己是需要的光源后,从网上下载的灯光绝对不会才能产生任何光效。
从网上下载光源的作用:
在场景中没有设置灯光的时候,那个软件的光源起到照亮四周场景、让物体要知道的作用。
如果专用是vray渲染器,然后可以在全局开关面板中关了默认灯光.
这确实又不是隐藏地灯光问题啦!选中那个颜色渲染不出来那块白得灯,然后再点击直接修改面板下的参数转展栏下的选项下,在万不可见英文是invisible选框中打钩,就ok啦
第一个是max新增的视口会显示模式,是带阴影的,所以我看起来好像想有灯光的样子,至于颜色渲染之后没有亮度的问题,你可以是接触把窗口的物体都隐藏地掉,比如说窗帘一类的,看看不知道是模型问题肯定材质问题,如果不是依旧是难以可以解决,就重置看看渲染器,应该是把渲染器然后再委托为默认渲染器,后再再指定你成vray渲染器,参数新的调节看看,试试看