maya鼠标右键点击顶点后整个物体都动,是可以设置错误导致的,解决方法如下:
1.
简单的方法在电脑中打开maya软件,新建任务一个四方体。
2.
后再鼠标右键选择“点模式”并且编辑的话。
3.
选中一个顶点,执行操作:按shift不松---右键--》chamfervertex;炸开点。
新的版本maya软件中,软件渲染设置sampling下面的overallqulity就是颜色渲染质量抗锯齿设置里如果能增加overallqulity就也可以增强渲染质量,精度,进而实现方法抗锯齿
maya中把两个模型宝石合成一个的步骤不胜感激:
1.在空白处摁右键,中,选择“对象模式”。
2.此时直接点击单个物体,按到shift,而且选另一个需要不合并的物体。
3.在工具架上选择类型“建模”模式。
4.选择“网格”→“生克制化”,此时两个物体都会增强在一起啦。那样就能解决在maya中把两个模型宝石合成一个的问题了。