1.双击先打开我们电脑中的flash二维动画软件,真接新建任务一个flash项目。
2.刚建一个flash项目之后,先来创建家族一个图形,你选工具栏中的四边形工具,系统设置笔触颜色为无,填充颜色为紫色,然后点击对象草图按钮,后再在场景中画出一个大小合适的矩形出。
3.选择类型工具栏中的选择工具,在场景的空白区域先单击一下,然后把将鼠标靠经正方形的下边线上,这时候按住ctrl键拉出一个尖角出。这个尖角的点在接下里就指挥动画不断的那个点。
4.你选工具栏中输入磨损工具,接着将中心点移动联通到尖角的位置,可以打开变形窗口,在第一帧的位置上,将移位窗口中的旋转数值设置为-30度。
5.现在时间轴窗口的第二十帧位置直接插入一个关键帧,然后再在第十帧的位置在插到一个关键帧,鼠标选中第十帧,在变形窗口中设置中旋转角度为30度。
6.在第一帧与第十帧之间右键创建角色传统补间,虽然在第十帧和第二十帧之间也右键创建家族传统补间动画;后再按回车键,正常播放时间轴,预览一遍动画效果,会见到一个绕着尖角的点左右轻晃的动画效果。这样,一个绕一些左右晃动起来的动画效果就制作完成了。
是需要把除此之外你是想移动的图层以外,其他的图层都完全锁定;然后你选择时间轴下面的“编辑多个帧”按钮,再你选旁边的“改绘图纸标记”中的“绘制的全部”。
那样的话,你都会看见你时间轴被全部鼠标右键点击了。
然后再你再按快捷键ctrla选中全部所有帧上的原件,这时,你就可以不把一个图层的东西整体移动了。(尽量:此方法具体的要求你电脑的配置不能太低,要不然会而且内存够不够而自动重启,像是你做的东西不最多1000帧的我还是肯定不会黑屏的,就算你电脑是个淘汰货了)
1、必须,画一个原件。这里用矩形举例子。先画好一个正方形。
2、鼠标右键点击它,按f8键装换为元件。
3、这时候,即可来去添加路径。首先,在物体处图层先添加引导层。在图层上直接点击右键中,选择创建角色比较传统运动约束层。
4、在空白文档的引导层第一帧上,用铅笔画一个路径。
5、后再我们在物体的第一帧上将物体移动到路径的最右端。
6、假设条件我们计划中70帧之后物体移动手机到路径末端,就在第70帧的位置图片文件夹第一帧的内容,在物体层上的第七十帧按f6再试一下。然后将其拉至尾端。在约束层上第70帧按f5,是就是为了会显示路径。
7、在中间某一帧上右键再添加民间运动补间即可让flash字体领着路径走了。