3dmax2016vray5.0软件渲染参设置先然后打开主机设置里,然后找到相填写的文件,把主文件系统设置为主参数去掉
先设置中好渲染器的所有参数,然后再再点击图片上的“预设”
1.打开【3dmax】,再打开【v-ray】,【渲出块】建议使用电脑一个cpu,【渐近式】要所有cpu并且整体算出。
2.【颜色渲染块】再点击【渲出】,颜色渲染出呈棋盘格,都能够在最短的时间内看见了图像。
3.【渐近式】点击【渲出】,会呈现出进度,个人建议你选渐近式渲染。
4.渲出时我建议你【关闭内置帧缓冲区】,除开都能够提升效率,也有一些实用的功能。
5.【v-ray】内置的帧缓冲区,在图像上来回滑动滚轮,会接受缩放,选择【vfb设置】,调整【图像大小倍数】。
6.再打开【gi】,【全局照明】只会计算摄像机范围内的,唯一一个照明和第一个照明所构成了全局照明。
7.打开【v-ray材质编辑器】,汲取地板材质,反射和反射和折射有【最大深度】。
8.【最大深度】数值越大,3d渲染时间会增涨,将数值调小。
9.【v-ray】-【全局开关】,打勾【覆盖深度】,场景里所有的深多少都会不同步的一致。
10.【v-ray】的【灯光】取消取消勾选,3d渲染进去的会没有灯光,【隐藏灯光】打勾颜色渲染效果。
11.在可以取消打勾进行渲出,两图对比,可以取消打钩的会暗一些。
12.白模测光时,打勾【完全覆盖材质】,选择【v-ray】的标准材质参与颜色渲染。
13.直接点击【遍布材质】,选项卡【光线折射】和【反射】,天光会显示。
14.如果不是在白模时想不显示一种材质,记住材质的名字,选择【首先排除】。
15.本节课内容结束了,同学们记得上传的图片自己的作业哦!
1、必须在【软件渲染设置】的【宿舍】选项卡里,将输出大小设为宽400高300,图像纵横比1.333。
2、在vray选项的【全局开关】里,取消勾选【不渲染终于的图像】。在【图像采样器】里将类型设为【自适应细分】,抗锯齿过滤器设为mitchell。
3、在【颜色贴图】选项里设置中:类型【莱茵哈德】,陡增器1.2,加深值0.4,伽玛值1.2。
4、在【间接照明】选项里设置榜首次反弹回来更上一层器1.0,全局照明引擎【自行发光图】;二次怕反弹增加不少器0.9,全局照明引擎【灯光缓存】。
5、后来点击【设置里】选项的【杂项选项】里的【预置】,命名【光子图参数】,点【能保存】即可解决。