一、将是需要接受磨皮一次性处理的素材照片用photoshop再打开,对照片接受局部放大,用工具栏上的修复画笔工具把那些比较好大的痘痘再行祛除,自动修复画笔工具相信大家都会使用,不不需要我详细详细介绍吧。
二、用修复画笔操作结束以后,再执行ctrlj图片文件夹一层,接着执行“滤镜-杂点-经年与划痕”命令,后再将半径设为5像素,阈值为0色阶。
三、我们接着再不能执行半径为2个像素的高斯模糊下达命令(滤镜-影像-高斯模糊)。
四、此时我们要给人物的皮肤再添加一些杂色,先执行“滤镜-杂色-先添加杂色”命令,去添加杂色的数量为0.7%,采用平均其分布,打钩单色。
五、照片中人物的新皮肤巳经才能做成了,只不过是新皮肤是覆盖整个图像的,因为我们要让人物皮肤外的区域不建议使用新皮肤,选中最上面的那个图层,按住不放alt键,直接点击图层面板下方的“再添加图层蒙版”按钮,给该层去添加红色蒙版,这时就把新皮肤完全隐藏下来了。
六、你选择工具栏上的画笔工具,设置里比较合适的主直径,前景色为白色,然后再用画笔工具在蒙版状态下对人物的皮肤接受涂抹,在涂的时候要一旦可以调节画笔的硬度和主直径,有就是千万不能搽到了皮肤以外的区域。
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看建什么石头了如果没有是光滑的可能会简单的些只是需要在颜色贴图上贴个石头的纹理就好~加一些高光如果假如纹理都很重有颗粒感的就不需要加一些凹凸贴图在凹凸贴图中这个可以加一个噪波的材质。。。也可以使石头有颗粒感~好像没有吧就这些主要注意肯定本质建模的自然和贴图的细节~
注塑模具通过高抛光,要遵循什么先用比较比较粗的油石、打磨抛光膏通过抛光。然后再可以使用细一点的油石、抛光处理膏并且打磨抛光。后来再建议使用w3.5以上粒度的抛光处理膏参与打磨抛光,就可以不达到镜面的打磨抛光效果。
抛光时,没法着急,要在把前那道工序的纹路打磨后弄干净后再参与下几道工序的打磨光滑工序,不然到后来模具的表面会下了没法经过打磨掉的暗纹。
数码相机上出现的规则性纹路叫佛摩尔纹,是数码相机ccd对被摄物体没能都正常如何处理的通病。
如果相机拍摄的照片会出现条纹,肯定是:
1、存在地高光溢出现象。这个现象是正常的,换个环境即可彻底消失。
2、未知相机的曝光补偿设置里方法错误。我们可与依据环境光照的强弱一一设置加减,在相机的菜单里这个可以可以找到曝光补偿的设置选项,把它设置为0ev即可消除条纹现象。
我们这个可以决定相机的拍摄角度,决定相机的位置,改变焦点等方法帮忙解决。